DSi/3DS Skins - Custom SFX


TWiLight Menu++ supports custom sound files in themes. Place your sound files under the sound subdirectory in your theme folder, for example for the white theme, you would place the files at themes/white/sound/sfx.bin and themes/white/sound/bgm.pcm.raw respectively. Ambos archivos son opcionales, si falta alguno se usarán los predeterminados. También debes poner en la configuración la opción de música a “Theme”.

En esta guía se asume que tienes instalado devkitPro con mmutil. Puedes descargarlo en la página de devkitPro.

Banco de sonidos #

El banco de sonidos contiene distintos efectos como el de seleccionar un icono, etc.

Archivo Descripción
startup.wav Suena al inicio. Ve a la sección de Sonido de inicio para más detalles
back.wav Volver
launch.wav Suena al abrir un juego
select.wav Suena al mover el cursor
wrong.wav Suena al llegar al final de la página
switch.wav Suena al cambiar de página
stop.wav Suena en el Tema DSi cuando el cursor deja de moverse
bgm.pcm.raw No pertenece al banco de sonidos. Ve a la sección Música del menú para más detalles

Ejecuta make para crear el banco de sonidos. Todos los archivos mencionados excepto bgm.pcm.raw son necesarios, pero pueden ser silencio.

El sfx.bin resultante debe tener menos de 512000B = 512 kB. Si es más grande, puede provocar crasheos o cortes en los sonidos.

Sonido de inicio #

Mientras que los otros sonidos funcionan con cualquier archivo WAV, el de inicio tiene que estar en un formato específico para funcionar correctamente, o en otro caso habrá un silencio entre el sonido de inicio y el comienzo de la música de fondo.

El archivo startup.wav debe ser de 16-bit 16 kHz. Puedes usar Audacity para convertirlo a este formato. Una vez que hayas cargado el archivo en Audacity, cambia el Project Rate (Hz) a 16000, después pulsa Shift+M, y cambia Format a 16-bit PCM.

Si tu archivo es estéreo, debes ir a Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono.

Debes poner PlayStartupJingle=1 en tu theme.ini para que suene.

Música del menú #

La música del menú debe ser un archivo PCM de 16-bit 16 kHz Mono. Debajo dejamos dos métodos para convertir archivos de audio en ese formato.

Al contrario de sfx.bin, bgm.pcm.raw puede ser muy grande.

ffmpeg #

La forma más sencilla de convertir música para usarla en TWiLight Menu++ es lanzar el comando ffmpeg en una consola de comandos:

ffmpeg -i [input file] -f s16le -acodec pcm_s16le -ac 1 -ar 16k bgm.pcm.raw

Reemplaza [input file] por el nombre del archivo que quieres convertir. También puedes hacer esto arrastrando el archivo a la consola de comandos teniendo el cursor en el sitio correcto.

Audacity #

Si no quieres usar la consola de comandos, puedes convertir el archivo usando Audacity.

Para convertir el audio:

  1. Abre el archivo con Audacity
  2. Si tu archivo es estéreo, pincha en la canción y selecciona Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono
  3. Cambia el Project Rate (Hz) en la parte inferior izquierda a 16000

Para exportarlo en el formato correcto:

  1. Selecciona File > Export > Export Audio...
  2. Pon File Type a Other uncompressed files
  3. Pon Header a RAW (header-less)
  4. Pon Encoding en Signed 16-bit PCM
  5. Pon como nombre bgm.pcm.raw y pincha en Save
  6. Pincha OK en la edición de metadatos

Ya tienes tu archivo bgm.pcm.raw que puedes copiar a la subcarpeta sound de tu tema.