Skins DSi/3DS - Effets sonores personnalisés
TWiLight Menu++ prend en charge les fichiers sonores personnalisés dans les thèmes. Placez vos fichiers sonores sous le sous-répertoire sound
de votre dossier de thème, par exemple pour le thème white
, vous placerez les fichiers à themes/white/sound/sfx.bin
et themes/white/sound/bgm.pcm.raw
respectivement. Les deux fichiers sont facultatifs, si bmg.pdm.raw
est manquant, la musique par défaut sera utilisée. La même chose se produirait avec les effets sonores si sfx.bin
est également manquant.
Ces instructions supposent que vous avez installé devkitPro avec mmutil. Vous pouvez obtenir devkitPro sur le site Web de devkitPro.
Banque d’effets sonores #
La banque d’effets sonores (sfx.bin
) contient des effets sonores tels que le son de sélection de l’icône, etc.
Fichier | Description |
---|---|
startup.wav | Joué au démarrage. Voir la section Son de démarrage pour plus de détails |
back.wav | Retour |
launch.wav | Joué lors du lancement d’un jeu |
select.wav | Joué lors du déplacement du curseur dans les paramètres par jeu et le menu de sélection |
wrong.wav | Joué en atteignant la fin de la page |
switch.wav | Joué lors du changement de page |
stop.wav | Joué sur le thème DSi lorsque le curseur de sélection arrête de se déplacer |
Tous les fichiers énumérés ci-dessus sont nécessaires pour construire une banque d’effets sonores personnalisés. Si vous voulez qu’un son soit muet, vous pouvez utiliser un fichier audio silencieux. Le format .wav
est obligatoire et l’encodage doit être PCM.
Ce fichier comprend les sons utilisés dans les thèmes DSi et 3DS par défaut, ainsi que le fichier makefile utilisé pour les transformer en un fichier sfx.bin valide. N’hésitez pas à modifier et à changer les fichiers sonores pour créer une banque d’effets sonores personnalisée.
Pour créer votre banque d’effets sonores personnalisés, ouvrez votre terminal (ou la ligne de commande si vous utilisez Windows), changez le répertoire actuel (cd
) pour le dossier où se trouve Makefile
, puis exécutez la commande make
. Vous obtiendrez un fichier sfx.bin
résultant qui peut être copié dans le sous-dossier sound
de votre dossier de thème. Ce fichier doit être inférieur à 512 000 octets = 512 ko. Tout fichier d’une taille supérieure à cette limite entraînera des plantages ou la non-lecture complète de certains sons.
Son de démarrage #
Alors que les autres effets sonores fonctionnent avec n’importe quel fichier WAV avec un encodage PCM, le son de démarrage doit être dans un format spécifique pour fonctionner correctement, sinon il y aura un décalage entre l’arrêt du son de démarrage et le début de la musique de fond.
Le fichier startup.wav doit être 16 bits 16 kHz. Vous pouvez par exemple utiliser Audacity pour convertir vers ce format. Une fois le fichier chargé dans Audacity, changer le Taux du projet (Hz) en 16000, puis appuyez sur Maj + M, et modifiez le Format en 16 bits PCM.
Si votre fichier est en stéréo, vous devez aussi aller dans Pistes > Mix > Mix stéréo vers mono.
Vous devez définir PlayStartupJingle=1
dans votre theme.ini
pour que le jingle de démarrage soit joué.
Son de fond du menu #
La musique de fond du menu doit être un fichier .wav
16 bits 16 kHz mono. Vous trouverez ci-dessous la méthode pour convertir des fichiers audio dans ce format.
Contrairement à sfx.bin
, bgm.wav
peut être arbitrairement grand.
Veuillez noter que si votre fichier audio se présente déjà sous la forme d’un fichier .wav
, vous devez quand même suivre la méthode ci-dessous, car TWLMenu++ a des exigences spécifiques.
Audacity #
Pour commencer, téléchargez la dernière version d’Audacity.
Pour convertir l’audio :
- Chargez le fichier dans Audacity
- Si votre fichier est en stéréo, cliquez sur le morceau puis sélectionnez
Pistes
>Mix
>Mix stéréo vers mono
- Allez sur
Audio Setup
>Audio Settings…
, et assurez-vous queProject Sample Rate
n’est pas supérieur à48000 Hz
(qui est la limite)
Pour exporter dans le bon format :
- Sélectionnez
Fichier
>Exporter
>Exporter l'audio…
- Définissez
Type
àWAV (Microsoft)
- Définissez
Encodage
àSigned 16-bit PCM
- Définissez le nom de sortie à
bgm.wav
et cliquez surEnregistrer
- Sur l’édition des métadonnées, cliquez sur
Effacer
et cliquez ensuite surValider
Vous avez maintenant un fichier bgm.wav
qui peut être copié dans le sous-dossier sound
de votre dossier de thème.
Vous devez ensuite définir l’option Musique thèmes DSi/3DS
dans les paramètres de TWiLight Menu++ sur « Thème » pour que votre musique de fond personnalisée soit jouée dans le menu.