TWiLight Menu++ 常见问题 & 故障排除
若要获取更多常见问题解答,请访问 GBAtemp 的帖子。
如何解决启动游戏之后触摸屏失灵的问题?
- 如果要启动卡带里的游戏,请确保将
Slot-1 触摸模式
设置为DS 模式
- 如果问题仍然存在,或者您使用的是 ROM,请遵循以下指南: https://gbatemp.net/threads/recover-ds-mode-after-an-nvram-brick-eg-after-using-a-ds-bricker.516444/
为什么在从SD卡里载入DS游戏的时候白屏了?
在 nds-bootstrap 常见问题页面查看:我的 ROM 有问题,我该怎么办?
如何使用金手指?
你需要在 sd:/_nds/TWiLightMenu/extras/
文件夹中有一个 usrcheat.dat
文件格式的金手指数据库。 最新的金手指数据库可在此处下载: DeadSkullzJr’s NDS(i) Cheat Databases
- 在3DS上,这个数据库可以在Universal-Updater应用程序中安装 “NDS(i) Cheat Databases”软件包来获得。 这个软件包将自动将其安装到所需位置。
另外,你还可以使用 r4cce 来创建你自己的金手指数据库。
安装了金手指数据库之后, 你可以在TWiLight Menu++中选中一个游戏,按下 Y 键来启用金手指。 然后按 X 键打开金手指菜单。
如何在DSi主题的上屏幕显示自定义图片? 我可以隐藏它吗?
每次加载菜单时都会在 sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/photos/
中随机选择 .png
图像显示。 如果没有适用的图像,将使用在 nds-bootstrap 拍摄的屏幕截图来代替。
- 所有图像必须不大于208x156
- 如果启动时发生了错误,很可能是图像尺寸的错误。 请使用 tinypng 来减小尺寸
至于隐藏图片,你需要编辑 theme.ini
文件,在 sd:/_nds/WiLightMenu/dsimenu/themes/[皮肤文件夹]/
找到。 用文本编辑器打开文件,将 RenderPhoto
一行的值从 1
改为 0
,然后保存该文件。
我该如何获取游戏?
你可以从 Universal-DB 和 GameBrew下载自制游戏。 要获得正式发布的游戏,你需要从实体卡带或现有的游戏机中获得转储游戏:
- 在DS上,你可以使用 GodMode9i 来转储你的GBA游戏,如果你有一个Slot-2烧录卡,还可以转储DS游戏。 如果你只有一张Slot-1烧录卡,并且想转储一个DS游戏,你可以使用 Wooddumper,它需要一个与DS兼容的Wi-Fi连接,以及一个单独设备上的FTP客户端来接收ROM
- 在DSi上,你可以使用 GodMode9i 来转储你的DS游戏和DSiWare
- 在3DS上,您可以使用 GodMode9 来转储您的DS游戏、DSiWare 和 Virtual Console 游戏
我可以把游戏卡上的保存文件放到我的SD卡上吗,反之亦然?
是的。 你可以在3DS上使用 Checkpoint ,或者在DSi / 3DS上使用 GodMode9i 。
这是一个 DS(i) 模拟器吗?
不是,这不是一个模拟器。 菜单和DS游戏(通过nds-bootstrap加载)在主机的DS/DSi模式下原生运行。 唯一模拟的游戏机是过去的游戏机,但GBA是部分模拟的(一些或所有的部分如图形是原生运行的)。
为什么我找不到/看不到我的游戏?
有多种原因导致你可能无法找到它们。
- 在SD卡根目录的
_nds
文件夹不是为了在TWiLight Menu++访问准备的,因为它保留了基于功能的文件(皮肤、配置、图像、模拟器等等)。 如果你把你的游戏放到了这里,请把它们移到其他地方。 - 如果你在一个文件夹里有超过39个项目,并且菜单上的所有空位都被占用,你的游戏可能会在下一页。 使用 L/R 或 SELECT + Left/Right 来切换页面
- 如果你的游戏或文件夹是隐藏的,你可能需要修改TWiLight Menu++的GUI设置来显示隐藏文件
- 如果你的游戏是在一个压缩文件里面(
zip
,rar
,7z
, 等等),它不能被TWiLight Menu++读取。 从压缩文件中提取游戏以使用它 - 如果你的游戏没有使用支持的扩展名之一,你可能必须通过重命名文件来改变扩展名
如何在游戏中使用自定义图标/banner?
你可以使用PNG或DS banner.bin格式的自定义banner,方法是将其放在 sd:/_nds/WiLightMenu/icons
文件夹中,名称为ROM(包括扩展名)+ .png
或 .bin
。
对于PNG banner, 你只需要任何具有15种颜色或更少的PNG文件,最大分辨率为32x32。 全透明可以使用,不计入15种颜色,但半透明不能使用。
banner.bin类型的banner能够动画化,并允许你替换将在TWiLight Menu++中显示的标题。 它们可以使用 NDS Banner Editor 生成。
预制的banner可以在TWiLight Menu++皮肤网站 icons 部分找到,如果你制作了任何banner,也可以在那里分享。
有一个用于 DS(i) 的3DS 模拟器吗?
没有。 由于3DS使用较新的硬件,因此不可能在 DS(i) 上模拟 3DS.