Giocare in Widescreen


Questa sezione richiede una console della famiglia 3DS con un moderno CFW installato da 3ds.hacks.guide.

Installazione #

  1. Apri FBI e seleziona Remote Install, poi Scan QR Code
  2. Scannerizza questo QR code per installare l’ultima versione di Universal-Updater
    QR code Universal-Updater
  3. Apri Universal Updater dal tuo menu HOME
  4. Installa il pacchetto TWPatch
    • Se la tua console non può collegarsi ad internet, puoi scaricare TWPatch.cia direttamente, e poi installarlo con FBI
  5. Ritorna al menu Home e avvia TWPatch
  6. Tieni premuto Y + B per aprire il patch menu e abilita Widescreen patch (384x240 16:10)
  7. (Opzionale!) Per un widescreen meno pixellato, abilita anche GPU scaling (blurry, no filters)
  8. Premi B per uscire dal patch menu
  9. Premi START per generare un TwlBg.cxifile con widescreen
    • Se lo schermo superiore non indica che la wide patch è abilitata, riprova il passaggio 3
  10. Muovi TwlBg.cxi da sd:/luma/sysmodules/ a sd:/_nds/TWiLightMenu/TwlBg/ (se non è gia presente, crea la cartella TwlBg), e rinomina il file in Widescreen.cxi
  11. Riavvia il tuo 3ds tenendo premuto SELECT per aprire il menu di Luma3DS’s
  12. Abilita external FIRMs and modules, e premi START per salvare e uscire
  13. Apri TWiLight Menu++, premi Y su un gioco a tua scelta per aprire le impostazioni del gioco selezionato, e imposta Proporzioni schermo a 16:10

Hai finito! Goditi i tuoi giochi del DS in widescreen!

NOTE:

  1. Non tenere premuto START o SELECT quando avvii TWLMenu++, se non vuoi avvere problemi con il widescreen
  2. Non tutti i giochi sono compatibili con il 16:10. Questa è una lista con tutti i giochi supportati
  3. Se siete bloccati in modalità widescreen su TWL_FIRM (inclusa la GUI di TWLightMenu++) dopo aver seguito questa guida e aver lanciato un gioco compatibile con il widescreen 16:10, elimina TwlBg.cxi da sd:/luma/sysmodules/, e disistalla eri-scarica TWiLight Menu++, e segui di nuova questa guida, assicurati di sta utilizzando la build originale di Luma
  4. La maggior parte delle patches regoleranno solamente gli elementi 3D, gli elementi 2D (come i menu) saranno solo allungati