How to Create DSi/3DS Themes
To make a TWiLight Menu++ theme, you will need an image editor capable of exporting .png
files, 16 BPP .bmp
files or .png
files, and 4 BPP .bmp
files. Idealerweise sollte es auch in der Lage sein, Bildpaletten manuell neu anzuordnen. GIMP is recommended and will be used for this guide, as it’s capable of everything needed.
Teil 1: Lade die Beispiele herunter #
The first thing you should do is download the example themes. These can be used as a base for your theme and are already in the correct format, so if you have issues later on, you can compare with these.
Teil 2: Bearbeiten von Bildern #
Download and install GIMP
- Andere Bildbearbeitungsprogramme, wie z. B. Photoshop, könnten funktionieren, aber in dieser Anleitung wird GIMP genutzt
Once installed, open GIMP and select Windows
-> Dockable Dialogs
-> Colormap
. Dadurch wird der Dialog mit der Farbtabelle geöffnet, was bei der Bearbeitung von Bildern mit Paletten hilfreich ist.
Du kannst nun jenes Bild, welches du bearbeiten willst, in GIMP öffnen und je nachdem, in welchem Ordner es sich befindet, mit dem folgenden Abschnitt fortfahren. Beachten, dass TWiLight Menu++ wählerisch ist, was das genaue Format der Bilder angeht, und es davon abhängt, in welchem Ordner sie sich befinden. Stelle also sicher, dass du sie wie im Abschnitt beschrieben exportierst.
Background textures (background
folder) #
These can be PNG files or 16-bit (A1 R5 G5 B5
or X1 R5 G5 B5
) BMP files.
- Wenn du BMP-Dateien verwendest, kannst du sie unter Erweiterte Optionen beim Exportieren auf 16 Bit einstellen. Das musst du möglicherweise jedes Mal machen, wenn du als BMP exportierst
Textur | Beschreibung |
---|---|
top | Die Hintergrundtextur des oberen Bildschirms |
Oberers_Foto | Die Hintergrundtextur im oberen Bildschirm, wenn ein Foto angezeigt wird |
bottom | Die untere Hintergrundtextur, wenn der Mauszeiger nicht auf ein Symbol zeigt |
bottom_ds | Für das 3DS-Thema, die untere Hintergrundtextur, wenn auf einem DS Phat/Lite der Mauszeiger nicht auf ein Symbol zeigt |
bottom_macro | Für das DSi-Thema, die Hintergrundtextur, wenn der Mauszeiger, während der Makromodus verwendet wird, nicht auf ein Symbol zeigt |
bottom_bubble | Die untere Hintergrundtextur, wenn der Mauszeiger auf ein Symbol zeigt |
bottom_bubble_ds | Für das 3DS-Thema, die untere Hintergrundtextur, wenn auf einem DS Phat/Lite der Mauszeiger auf ein Symbol zeigt |
bottom_bubble_macro | Für das DSi-Thema, die Hintergrundtextur, wenn der Mauszeiger, während der Makromodus verwendet wird, auf ein Symbol zeigt |
bottom_moving | Für das DSi-Thema, die untere Hintergrundtextur beim Verschieben eines Symbols |
bottom_moving_macro | Für das DSi-Design die Hintergrundtextur beim Verschieben eines Symbols im Makromodus |
Battery textures (battery
folder) #
Diese müssen PNG-Dateien sein. Transparenz wird unterstützt, aber nur 100 % Transparenz wird funktionieren.
Textur | Beschreibung/Anmerkungen |
---|---|
battery0 | Flashes with battery1 when the battery is very low |
battery1 | 0-4 werden im DSi-Modus verwendet |
battery1purple | Purple icons are used when Power LED color is set to Purple in settings |
battery2 | |
battery2purple | |
battery3 | |
battery3purple | |
battery4 | |
battery4purple | |
batterycharge | |
batterychargeblink | Flashes with batterycharge while charging |
batteryfull | Wird im DS-Modus auf DSi/3DS verwendet |
batteryfullDS | Wird auf dem DS Phat/DS Lite verwendet |
batterylow | Wird im DS-Modus verwendet |
Paletted textures (grf
folder) #
Es muss sich um 4 BPP (16 Farben) BMP Dateien handeln.
To edit these in GIMP, select Image
-> Mode
-> RGB
to allow changing colors, then when done changing colors, select Image
-> Mode
-> Indexed...
to convert back to paletted. When switching to indexed, ensure that Generate optimum palette
is checked and Maximum number of colors
is set to 16
.
Note: Some images in the DSi theme have their palettes overridden based on the user’s profile color. If editing the colors of these ensure that the UserPalette
option for it in the theme.ini
is set to 0
.
Nach der Konvertierung in indiziert, gehen Sie zum Farbkartendialog und stellen Sie sicher, dass die transparente Farbe (#FF00FF) die Farbe #0 in der Farbkarte ist. If it isn’t, right click in the colormap and select Rearrange Colormap...
then move the transparent color to be the first color in the colormap and select OK
.
If there are fewer than 16 colors in your final colormap, press the +
button at the bottom of the colormap dialog until you have 16 colors.
When exporting, it’s recommended to check the Do not write color space information
box under the Compatibility Options
dropdown.
Textur | Beschreibung |
---|---|
bips | Die Bips, die am unteren Rand der Bildlaufleiste angezeigt werden (DSi-Thema) |
box | Die Kastentextur, die sowohl volle als auch leere Texturen enthält (DSi-Thema) |
box_empty | Die für eine leere Box angezeigte Textur (3DS-Thema) |
box_full | Die angezeigte Textur für eine Box mit einem Symbol (3DS-Thema) |
brace | Die Klammertextur, die hinter dem ersten und letzten Symbol angezeigt wird (DSi-Theme) |
bubble | Der untere Teil der Blase, der über den Startrahmen oder das Symbolfeld gezogen wird |
button_arrow | Die Texturen für die Pfeile auf beiden Seiten der unteren Scrollleiste (DSi Theme) |
cornerbutton | Die Tasten, die im SAuswahlmenü angezeigt werden (DSi-Thema) (Der Name basiert auf einer alten Verwendung) |
cursor | Der Rahmen mit Animationsbildern, die das ausgewählte Symbol anzeigen (3DS-Thema) |
dialogbox | Der Hintergrund des Dialogfelds, das nach unten gleitet |
folder | Das Symbol für Ordner |
icon_a26 | Das Symbol für Atari 2600-Spiele |
icon_col | Das Symbol für Colecovision-Spiele |
icon_gb | Das Symbol für Game Boy Spiele |
icon_gba | Das Symbol für GBA-Spiele |
icon_gbamode | Das Symbol für den nativen GBA-Modus |
icon_gg | Das Symbol für Game Gear-Spiele |
icon_img | Das Symbol für BMP-, GIF- und PNG-Bilder |
icon_int | Das Symbol für Intellivision-Spiele |
icon_m5 | Das Symbol für Sord M5 Spiele |
icon_manual | Das Symbol für das Handbuch |
icon_md | Das Symbol für Mega Drive-Spiele |
icon_nes | Das Symbol für NES-Spiele |
icon_ngp | Das Symbol für Neo Geo Pocket-Spiele |
icon_pce | Das Symbol für PC-Engine/TurboGrafx-16-Spiele |
icon_plg | Das Symbol für DSTWO-Erweiterungen |
icon_settings | Das Symbol für die Nintendo DSi-Einstellungen |
icon_sg | Das Icon für Sega SG-1000-Spiele |
icon_sms | Das Icon für Sega-Master-System-Spiele |
icon_snes | Das Icon für SNES-Spiele |
icon_unk | Das Icon, das angezeigt wird, wenn in einem Spiel ein Icon fehlt |
icon_ws | Das Icon für WonderSwan-Spiele |
launch_dot | Die Punkte, die angezeigt werden, wenn ein Spiel gestartet wird (DSi-Theme) |
moving_arrow | Die Punkte, die angezeigt werden, wenn ein Spiel gestartet wird (DSi-Theme) |
progress | Die Fortschritts-Ladeanimation mit 8 Bildern |
scroll_window | Der Teil der Scrollleiste, der die angezeigten Symbole anzeigt |
small_cart | Die oben (3DS-Theme) und im SELECT-Menü (DSi-Theme) angezeigten Symbole |
start_border | Der Rahmen mit Animationsbildern, die das ausgewählte Symbol anzeigen (3DS-Theme) |
start_text | Der auf dem Startbildschirm angezeigte Text (DSi-Theme) |
wirelessicons | Die Symbole, die angezeigt werden, um anzuzeigen, dass ein Spiel drahtlose Unterstützung bietet |
DS Classic Menu textures (quickmenu
folder) #
Diese müssen PNG-Dateien sein.
Textur | Beschreibung |
---|---|
bottombg | Hintergrund für den unteren Bildschirm |
phat_topbg | Hintergrund für den oberen Bildschirm des DS Phat |
topbg | Hintergrund für den oberen Bildschirm bei jedem anderen DS-Modell |
UI textures (ui
folder) #
Diese müssen PNG-Dateien sein. Transparenz wird unterstützt, aber nur 100 % Transparenz wird funktionieren. Jedes Pixel, das in einer Textur transparent ist, sollte dies in allen Texturen sein, damit es bei einer Änderung ordnungsgemäß überschrieben wird.
Textur | Beschreibung |
---|---|
Lshoulder | Die linke Schulter |
Lshoulder_greyed | Die linke Schulter, wenn sich links keine Seiten befinden |
Lshoulder_photo | Die linke Schultertaste, wenn ein Foto gezeigt wird |
Lshoulder_photo_greyed | Die linke Schultertaste ohne Seiten nach links und ein Foto mit |
Rshoulder | Die rechte Schulter |
Rshoulder_greyed | Die rechte Schulter, wenn sich rechts keine Seiten befinden |
Rshoulder_photo | Die rechte Schultertaste, wenn ein Foto gezeigt wird |
Rshoulder_photo_greyed | Die rechte Schultertaste ohne Seiten nach links und ein Foto, das zeigt |
Video texture (video
folder) #
Only used for the 3DS theme, 3dsRotatingCubes.rvid
is a Rocket Video file. For more information on converting videos to rvid, read Converting a video to .rvid on the Vid2RVID wiki. Wenn du das nicht willst, kannst du es einfach löschen.
Volume textures (volume
folder) #
Lautstärketexturen werden nur im DSi-Modus angezeigt.
Diese müssen PNG-Dateien sein. Transparenz wird unterstützt, aber nur 100 % Transparenz wird funktionieren.
Textur | Beschreibung/Anmerkungen |
---|---|
volume0 | 0 ist stumm, 4 ist volle Lautstärke |
volume1 | |
volume2 | |
volume3 | |
volume4 |
Theme configuration (theme.ini
file) #
You may configure various options on how the theme is drawn in the theme.ini
to accommodate larger graphics or different layouts. For true/false options, 0
is false, and 1
is true. Optionen mit einem leeren Standardwert für ein Thema werden in jenem Thema nicht verwendet.
Wert | Beschreibung/Anmerkungen | Standard (3DS) | Standard (DSi) |
---|---|---|---|
StartBorderRenderY | Die anfängliche Y-Position des Start-Rahmens | 92 | 81 |
StartBorderSpriteW | Die Breite des Start-Rand-Sprites. Beachte, dass die Start-Rand-Textur genau die Hälfte des gesamten Rahmens beträgt | 32 | 32 |
StartBorderSpriteH | Die Höhe des Start-Rand-Sprites | 64 | 80 |
StartTextRenderY | Die anfängliche Y-Position des Start-Textes | 143 | 143 |
BubbleTipRenderX | Die X-Position der Spitze der Blase, die über den Start-Rand gezeichnet wird | 125 | 122 |
BubbleTipRenderY | Die Y-Position der Spitze der Blase, die über den Start-Rand gezeichnet wird | 98 | 80 |
BubbleTipSpriteW | Die Breite des Blasenspitze-Sprites | 7 | 11 |
BubbleTipSpriteH | Die Höhe des Blasenspitze-Sprites | 7 | 8 |
TitleboxRenderY | Die anfängliche Y-Position des Titeltext-Feldes | 96 | 85 |
TitleboxTextY | Die anfängliche Y-Position des Titeltextes | 55 | 30 |
TitleboxTextW | Die maximale Breite des Titeltextes | 200 | 240 |
TitleboxTextLarge | Ob die große Schriftart für den Titeltext verwendet werden soll | 0 | 1 |
TitleboxMaxLines | Die maximal anzuzeigenden Textzeilen des Titels | 3 | 4 |
VolumeRenderX | Die X-Position auf dem oberen Bildschirm, um das Lautstärkesymbol zu zeichnen | 4 | 4 |
VolumeRenderY | Die Y-Position auf dem oberen Bildschirm, um das Lautstärkesymbol zu zeichnen | 5 | 5 |
ShoulderLRenderX | Die X-Position auf dem oberen Bildschirm, um die linke Schulter zu zeichnen | 0 | 0 |
ShoulderLRenderY | Die Y-Position auf dem oberen Bildschirm, um die linke Schulter zu zeichnen | 172 | 172 |
ShoulderRRenderX | Die X-Position auf dem oberen Bildschirm, um die rechte Schulter zu zeichnen | 178 | 178 |
ShoulderRRenderY | Die Y-Position auf dem oberen Bildschirm, um die rechte Schulter zu zeichnen | 172 | 172 |
BatteryRenderX | Die X-Position auf dem oberen Bildschirm, um das Akku-Symbol zu zeichnen | 235 | 235 |
BatteryRenderY | Die Y-Position auf dem oberen Bildschirm, um das Akku-Symbol zu zeichnen | 5 | 5 |
UsernameRenderX | Die X-Position auf dem oberen Bildschirm, um den Text des Benutzernamens zu zeichnen | 28 | 28 |
UsernameRenderY | Die Y-Position auf dem oberen Bildschirm, um den Text des Benutzernamens zu zeichnen | 15 | 15 |
UsernameRenderXDS | Die X-Position auf dem oberen Bildschirm, um den Text des Benutzernamens zu zeichnen, wenn auf einem DS Phat/Lite | 4 | 4 |
DateRenderX | Die X-Position auf dem oberen Bildschirm zum Zeichnen des Datumstextes | 162 | 162 |
DateRenderY | Die Y-Position auf dem oberen Bildschirm zum Zeichnen des Datumstextes | 7 | 7 |
TimeRenderX | Die X-Position auf dem oberen Bildschirm zum Zeichnen des Zeittextes | 200 | 200 |
TimeRenderY | Die X-Position auf dem oberen Bildschirm zum Zeichnen des Zeittextes | 7 | 7 |
PurpleBatteryAvailable | Whether or not to use the purple battery icons when Power LED color is set to Purple in settings | 1 | 1 |
FontPalette1 | Die transparente Farbe der Schrift, unbenutzt für Standard-Schriften | 0x0000 | 0x0000 |
FontPalette2 | The colors of the font, use this site to convert | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPalette3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPalette4 | 0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteDateTime1 | Die transparente Farbe der Schrift für das Datum und die Uhrzeit überschreiben | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteDateTime2 | Die Überschreibungsfarbe der Schrift für Datum und Uhrzeit | 0xDEF7 | 0xA529 |
FontPaletteDateTime3 | 0xC631 | 0xBDEF | |
FontPaletteDateTime4 | 0xA108 | 0xD6B5 | |
FontPaletteTitlebox1 | Die transparente Farbe der Schrift für das ROM-Titelfeld überschreiben | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteTitlebox2 | Die Überschreibungsfarbe der Schriftart für das ROM-Titelfeld | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteTitlebox3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteTitlebox4 | 0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteDialog1 | Die überschreibende transparente Farbe der Schrift für Dialoge | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteDialog2 | Die Override-Farbe der Schrift für Dialoge | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteDialog3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteDialog4 | 0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteOverlay1 | Die überschreibende transparente Farbe der Schrift für überlagerten Text | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteOverlay2 | Die Überlagerungsfarbe der Schriftart für überlagerten Text | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteOverlay3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteOverlay4 | 0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteUsername1 | Die überschreibende transparente Farbe der Schrift für den Benutzernamen | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteUsername2 | Die Überschreibungsfarbe der Schrift für den Benutzernamen | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteUsername3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteUsername4 | 0xA108 | 0xA108 | |
BipsUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der Bips auf der Bildlaufleiste verwendet werden soll oder nicht | 0 | |
BoxUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der Felder mit den Spielsymbolen im DSi-Theme verwendet werden soll oder nicht | 0 | |
BoxEmptyUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der leeren Felder im 3DS-Thema verwendet werden soll oder nicht | 0 | |
BoxFullUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der Felder mit den Spielsymbolen im 3DS-Thema verwendet werden soll oder nicht | 0 | |
BraceUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der Klammer am Anfang und Ende der Spielliste verwendet werden soll oder nicht | 0 | |
BubbleUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der Spitze der Titelblase verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
ButtonArrowUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der Pfeiltasten am unteren Bildschirmrand verwendet werden soll oder nicht | 1 | |
CornerButtonUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der DSi-Menü- und Einstellungssymbole im SELECT-Menü verwendet werden soll oder nicht | 0 | |
CursorUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Cursors verwendet werden soll oder nicht | 0 | |
DialogBoxUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Dialogfelds verwendet werden soll oder nicht | 0 | 1 |
FolderUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der Ordner verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
LaunchDotsUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der Startpunkte verwendet werden soll oder nicht | 1 | |
MovingArrowUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Pfeils beim Verschieben von Symbolen verwendet werden soll oder nicht | 1 | |
ProgressUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der Ladefortschrittsanzeige verwendet werden soll oder nicht | 1 | 1 |
ScrollWindowUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Hintergrunds des Bildlauffensters auf der Bildlaufleiste verwendet werden soll oder nicht | 0 | |
SmallCartUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der Cartridge-Symbole verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
StartBorderUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Startrahmens verwendet werden soll oder nicht | 1 | |
StartTextUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Starttextes verwendet werden soll oder nicht | 1 | |
WirelessIconsUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette der Drahtlos-Symbole verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconA26UserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Atari 2600-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconCOLUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des ColecoVision-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconGBUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Game Boy-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconGBAUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Farbpalette des Game Boy Advance-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconGBAModeUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des nativen GBA-Modus-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconGGUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Game Gear-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconIMGUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Bildsymbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconINTUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Intellivision-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconM5UserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Sord M5-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconManualUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Handbuchsymbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconMDUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Genesis/Mega Drive-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconNESUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des NES/Famicom-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconNGPUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Neo Geo Pocket-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconPCEUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des PC-Engine/TurboGrafx-16-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconPLGUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des DSTWO-Plugins verwendet werden soll verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconSettingsUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des DSi-Einstellungssymbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconSGUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des SG-1000-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconSMSUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Master System-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconSNESUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des SNES-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconUnknownUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des unbekannten (fehlenden) Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
IconWSUserPalette | Ob die DS Profilfarbe für die Palette des WonderSwan-Symbols verwendet werden soll oder nicht | 0 | 0 |
UsernameUserPalette | Ob die DS-Profilfarbe für die Palette des Benutzernamens verwendet werden soll oder nicht | 1 | 1 |
ProgressBarUserPalette | Ob die Farbe des DS-Profils als Farbe für den Fortschrittsbalken verwendet werden soll oder nicht | 1 | 1 |
ProgressBarColor | The color of the progress bar if ProgressBarUserPalette is disabled | 0x7C00 | 0x7C00 |
UseAlphaBlend | Ob die Farben des Textes am oberen Bildschirmrand (Datum/Uhrzeit und Benutzername) mit den Farben des Hintergrunds übereinstimmen sollen oder nicht | 1 | 1 |
DarkLoading | Ob bei Ladebildschirmen zu Schwarz statt zu Weiß verblasst werden soll oder nicht | 0 | 0 |
RenderPhoto | Ob ein Foto auf dem oberen Bildschirm gezeichnet werden soll oder nicht | 0 | 1 |
RotatingCubesRenderY | Die Y-Position auf dem oberen Bildschirm zum Zeichnen der rotierenden Würfel | 78 | |
PlayStartupJingle | Ob der Startsound vor der Haupt-BGM verwendet werden soll oder nicht. See the custom SFX page for more information | 1 | 0 |
StartupJingleDelayAdjust | Die Anzahl der Samples zu Beginn des Startup-Sounds, mit denen die BGM beginnen soll | 0 | 0 |
Optionen für den Makromodus #
You may add specific override options to theme.ini
for use in Macro Mode. To do this, add [MACRO]
to a blank line at the bottom of the configuration file, then add any specified configurations below it.
Benutzerdefinierte Hintergrundmusik und Soundeffekte #
The DSi and 3DS UIs also support custom music. See DSi/3DS Themes - Custom SFX for more details.
Benutzerdefinierte Schriftarten #
You may put Custom Fonts in the font
folder for use in the theme. You can also add override fonts for the date & time using date_time.nftr
, and the console username with username.nftr
.
Benutzerdefinierte Paletten #
For the paletted textures (grf
folder), you can optionally add override palette sets which are used when the corresponding UserPalette
setting is enabled. Palette set files can be created using this editor. Wenn Sie den Editor verwenden, importieren Sie das Bild, mit dem Sie arbeiten möchten, und erstellen dann eine Palette für jede der 16 DS-Profilfarben. You can use this example palette file as a starting point.
Die 16 Zeilen der Palettensammlung entsprechen den einzelnen Profilfarben und sollten in der folgenden Reihenfolge angeordnet werden:
- Graublau
- Braun
- Rot
- Rosa
- Orange
- Gelb
- Limettengrün
- Grün
- Dunkelgrün
- Türkis
- Cyan/Hellblau
- Blau
- Dunkelblau/Indigo
- Violett/Dunkellila
- Lila
- Magenta
Once you’ve created a palette file, place it in the palettes
folder. The name of the palette file should match the name of its image but with a .bin
extension instead (ex. start_border.bin
will be applied to start_border.bmp
).
You may also put a username.bin
palette file to change the palettes of the username font. Make sure to set the palette editor to Font Mode
when creating this file.
Teil 3: Hinzufügen zu TWiLight Menu++ #
Once you’ve edited some graphics and would like to test your theme, simply copy your theme folder (the folder containing the background
, battery
, etc folders) to sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/
or sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/
for 3DS and DSi theme themes respectively.
Part 4: Sharing your theme #
Once you’ve completed your theme, you can share it with the community by creating a Pull Request adding it to the DS-Homebrew/twlmenu-extras GitHub repository in a .7z
file. If you’re unfamiliar with using git you can also simply create an issue on that repository with a zip file of your theme requesting it be added.