¿Qué consola de la familia Nintendo DS es la más apropiada para mí?


Las consolas Nintendo DS, DSi, 3DS y 2DS pueden correr el modo DS(i) al igual que los juegos de GBA. Para ayudarte a decidir cuál consola te conviene más, por favor lee esta página.

Funcionalidades Nintendo DS Nintendo DSi Nintendo 3DS/2DS
Memoria RAM 4MB (ampliable a 36MB con expansión de RAM) 16MB 32MB
Velocidad máxima CPU 67mhz 133mhz1 133mhz1
Cámara No Sí Sí
Pantalla Transflective TN2 (Phat), TN (Lite) TN (Normal), IPS (XL) TN o IPS (varía según el modelo)
Touch sensitivity Sí DSi mode only No
Escalado No No Yes3
Niveles Brillo 2 (On/Off for Phat), 4 (Lite)4 5 5
Compatibilidad GBA Nativo, casi perfecto5 Excelente Native, Near-Perfect6
Soporte de DSiWare Yes, Partial7 Yes8 Yes8
  1. Los juegos de DS correrán a 67mhz, pero muchos de ellos pueden ser ajustados para que corran a 133mhz, aunque ciertos juegos tendrán problemas. ↩ ↩2

  2. The DS Phat was originally thought to have a frontlit TN display, however it was later found to have a Transflective TN Backlit display. See this video by makho for a detailed explanation. ↩

  3. When launching in DS(i) mode, the screens are not properly scaled, and will not appear pixel-perfect. Holding START or SELECT button will disable screen scaling, but will reveal black borders around the screen images. ↩

  4. Modelos Phat posteriores tienen los mismos niveles de brillo que el modelo Lite, pero necesitarán que FlashMe sea instalado para que sean habilitados (al menos en el menú original). ↩

  5. The only game known to have a compatibility issue is MegaMan Battle Network 4: Blue Moon which crashes when finishing a battle in a certain section of WoodMan’s stage. This only occurs on the DS Phat and not the DS Lite. See this page where the issue is detailed by mGBA dev endrift. ↩

  6. ROMs GBA grandes de vídeo (mayor a 32MB) no funcionarán. Gyro and rumble features will also not work. ↩

  7. La mayoría de títulos compatibles no requieren del uso de la cámara. Mira esta página para saber qué títulos son compatibles. Es necesario que instales TWiLight Menu++ en tu Flashcard. ↩

  8. Si estás usando TWiLight Menu++ con la configuración DSiWare Booter en nds-bootstrap o una 3DS/2DS, entonces la compatibilidad es casi perfecta. ↩ ↩2