Émulateurs sur la DS


Il existe de nombreux émulateurs pour la DS et la DSi. This page provides a comprehensive explanation on the many emulators and loaders bundled into TWiLight Menu++.

Liste des systèmes pris en charge par TWiLight Menu++ #

Format Lanceur Extensions Fichier de sauvegarde
ARGV1 Natif .argv  
Atari 2600 StellaDS .a26  
Atari 5200 A5200DS .a52  
Atari 7800 A7800DS .a78  
Atari XEGS A8DS .xex, .atr  
ColecoVision S8DS, ColecoDS .col  
DS nds-bootstrap, kernel du linker, natif .nds, .dsi, .ids, .srl, .app saves/[nom de la ROM].sav2
DSiWare Unlaunch, nds-bootstrap .nds, .dsi, .ids, .srl, .app saves/[nom de la rom].pub, saves/[nom de la rom].prv, saves/[nom de la rom].sav3
Plugin DSTWO DSTWO4 .plg  
Game Boy (Color) GameYob .gb, .sgb, .gbc [nom de la ROM].sav
Game Boy Advance GBARunner25, natif6 .agb, .gba, .mb [nom de la rom].sav
Game Gear S8DS .gg [nom de la ROM].gg.sav
Mega Drive jEnesisDS, PicoDriveTWL .gen, .md [nom de la rom].srm7
Intellivision Nintellivision .int  
Master System S8DS .sms [nom de la ROM].sms.sav
MSX ColecoDS .msx ???
Neo Geo Pocket (Color) NGPDS .ngp, .ngc /data/ngpds/[nom de la ROM].ngp.fla
FastVideoDS FastVideoDSPlayer .fv  
NES/Famicom nesDS .nes, .fds [nom de la ROM].sav
PC Engine/TurboGrafx-16 NitroGrafx .pce  
Rocket Video Rocket Video Player .rvid  
SG-1000 S8DS, ColecoDS .sg  
Sord M5 ColecoDS .m5  
SNES SNEmulDS .smc, .sfc [nom de la ROM].srm
WonderSwan (Color) NitroSwan .ws, .wsc ???
Xvid tuna-viDS .avi  
  1. Fichiers texte contenant le chemin d’accès à une application homebrew DS et les arguments pour la lancer, voir le README de nds-hb-menu pour plus d’informations 

  2. Seulement pour les ROMs commerciales, les homebrews n’ont pas de fichiers de sauvegarde spécifiques 

  3. Uniquement en mode B4DS 

  4. Ne fonctionne qu’à partir d’un linker SuperCard DSTWO car il possède une puissance de traitement et une mémoire vive supplémentaires à l’intérieur du linker 

  5. Lorsqu’il fonctionne en mode DSi, il peut utiliser le DSP pour un meilleur son 

  6. Requiert un linker Slot-2 et ne fonctionne donc que sur DS Tank et DS Lite 

  7. jEnesis ne peut sauvegarder que lorsqu’il fonctionne à partir d’un linker, mais PicoDriveTWL peut sauvegarder à partir d’une SD et d’un linker 

Ce ne sont que des émulateurs et lanceurs recommandés qui sont présents dans TWiLight Menu++. Il existe d’autres émulateurs pour ces consoles (comme lolSnes, gbaemu4DS, etc.)

Autres émulateurs pour la DS #

Format Lanceur Extensions Fichier de sauvegarde
Neo Geo neoDS .neo (inconnu)

Notes sur les émulateurs spécifiques #

Disques RAM #

  • Pour que jEnesisDS ou neoDS fonctionne sur la carte SD de la DSi, vous devrez utiliser un disque RAM avec nds-bootstrap
    • Un générateur de disque RAM pour jEnesisDS est intégré à TWiLight Menu++. Vous devrez créer votre propre disque RAM pour neoDS. Consultez Création de disques RAM pour savoir comment procéder
    • La raison pour laquelle les disques RAM sont utilisés est que les hooks ARM7 de ces émulateurs ne fonctionnent pas correctement

Comparaison entre PicoDriveTWL et jEnesisDS #

  • PicoDriveTWL
    • A été conçu pour la DSi
    • Ne nécessite pas de disques RAM de nds-bootstrap
      • La sauvegarde est prise en charge sur les cartes SD de la DSi
      • Temps de chargement plus rapide entre TWiLight Menu++ et l’émulateur sur la carte SD de la DSi
    • Supporte les arguments
    • La limite est de 3 Mo sur un linker
      • Se sert de la RAM supplémentaire de la DSi ou du DS Memory Pak pour étendre cette limite
    • Pas d’émulation du son
    • La fréquence d’images est extrêmement irrégulière
  • jEnesisDS
    • Mode DS
      • Requiert l’utilisation d’un disque RAM de nds-bootstrap pour les cartes SD de DSi
      • La sauvegarde n’est pas disponible pour les cartes SD de DSi
    • Le chargement prend un certain temps
    • Ne supporte pas les arguments
    • La limite est de 3 Mo sur toutes les plates-formes (en raison du chargement des ROMs dans la RAM)
      • Pas de prise en charge du DS Memory Pak ou de la mémoire étendue de la DSi
      • Il y a un patch pour Sonic 3 & Knuckles qui supprime le multijoueur, en obtenant le décompte des tailles
    • Émulation du son
    • La fréquence d’images est régulière