FAQ et dépannage de nds-bootstrap


  • Assurez-vous que vous êtes sur la dernière version de nds-bootstrap et de TWiLight Menu++ si vous l’utilisez (les instructions de mise à jour sont fournies sur la page de chaque version)
  • Vérifiez la liste de compatibilité de nds-bootstrap pour savoir s’il s’agit d’un problème connu sur la dernière version de nds-bootstrap
  • Essayez avec tous les codes de triche désactivés pour ce jeu car certains codes ne sont pas compatibles avec nds-bootstrap pour le moment. Appuyer sur L dans le menu des codes de triche du jeu sur TWiLight Menu++ désactivera tous les codes pour ce jeu
  • Si cela fonctionnait auparavant, supprimez les dossiers fatTable et patchOffsetCache dans sd:/_nds/nds-bootstrap/
  • Lancez le jeu avec différents paramètres, notamment la vitesse du processeur ARM9, la lecture asynchrone de la carte, le mode DS/DSi, la qualité du son, la lecture du DMA de la carte, etc.
    • En utilisant TWiLight Menu++, changez tous les paramètres par jeu en Défaut
    • Si un paramètre spécifique par jeu est à l’origine de votre problème, veuillez le signaler sur le dépôt GitHub
  • Si elle est présente, supprimer la base de données de codes de triche (usrcheat.dat) dans sd:/_nds/TWiLightMenu/extras
  • Re-dumpez la ROM pour vous assurer qu’elle n’est pas corrompue
  • If you have followed all the above steps, ask in the Discord server
  • Si le serveur dit qu’il s’agit d’un problème avec nds-bootstrap, vérifiez si le jeu n’a pas déjà été signalé sur GitHub
    • Vérifiez également les problèmes fermés au cas où un problème aurait déjà été fermé de préférence à un autre
    • Si aucun problème GitHub n’y est associé, créez-en un nouveau
  • Si aucune solution n’a été trouvée à ce stade, veuillez mettre à jour la liste de compatibilité

nds-bootstrap patche les fonctions de la ROM pour qu’elle fonctionne depuis une carte SD, car les ROMs sont codées en dur pour être lues depuis le Slot-1. Il y a aussi des problèmes de timing et des mesures AP (dont la plupart sont déjà supprimées) qui feront que les ROMs ne fonctionneront pas correctement.

  • Certaines ROMs compatibles sont chargées dans la RAM, ce qui permet des temps de chargement plus rapides que les cartes de jeu normales
  • Vous pouvez étendre le bus mémoire VRAM à 32 bits
  • Utilisez la vitesse supplémentaire du processeur de la DSi afin d’obtenir de meilleures performances dans certains jeux
  • Améliorez votre son avec 48 kHz
  • Utilisez le mode DSi afin de bénéficier des fonctionnalités de la DSi
  • La consommation de la batterie est moindre
  • En utilisant certaines cartes de jeu, vous pouvez utiliser l’infrarouge dans votre application
  • nds-bootstrap est open source, ce qui signifie que les développeurs peuvent toujours le mettre à jour pour corriger les bogues et autres choses, même si le projet est abandonné
  • Le Memory Expansion Pak DS est émulé, ce qui signifie que les jeux nécessitant cet accessoire fonctionneront
    • Actuellement, seul le Navigateur Nintendo DS l’émule
  • Intervertissez les écrans supérieur et inférieur dans les jeux compatibles pour un meilleur confort de jeu, ou sur les systèmes dont l’écran est cassé ou retiré
  • Faites des captures d’écran et modifiez les valeurs de la RAM à l’aide du menu en jeu
  • Certaines ROMs compatibles sont chargées dans le Memory Expansion Pak (ou dans les linkers Slot-2 contenant de la RAM), ce qui permet des temps de chargement plus rapides que les cartes de jeu normales
  • 400+ DSiWare titles can be run using built-in patches and a Donor ROM of an SDK5 DS title
    • Gardez à l’esprit que nds-bootstrap sera toujours utilisé pour les DSiWare, indépendamment du paramètre Lanceur de jeu dans les paramètres de TWLMenu++
    • Not all DSiWare titles can save, due to the difficulty of adding save support for them, and/or them storing more than one file in the save filesystem
    • Certain DSiWare will require Lufia: Curse of the Sinistrals set as a Donor ROM
  • Si le kernel de votre linker ne peut pas exécuter une certaine ROM, nds-bootstrap peut être utilisé à la place, et peut être réglé par jeu
  • Intervertissez les écrans supérieur et inférieur dans les jeux compatibles pour un meilleur confort de jeu, ou sur les systèmes dont l’écran est cassé ou retiré
  • Faites des captures d’écran et modifiez les valeurs de la RAM à l’aide du menu en jeu

Dans nds-bootstrap, lorsqu’un jeu ne démarre pas, une autre ROM est utilisée pour « donner » son binaire ARM7 (et ARM7i, si disponible) au jeu configuré pour s’exécuter, à la place dudit binaire du jeu.
Une ROM donatrice peut être définie en utilisant TWiLight Menu++.

  • Flashcards in DS mode: The supported DSi-Exclusive/DSiWare titles will require an SDK5 DS ROM set as a Donor ROM
  • DSiWarehax : Comme les jeux optimisés DSi et (la plupart) des jeux exclusifs DSi/DSiWare contiennent des paramètres MBK différents les uns des autres, les jeux optimisés DSi ne pourront pas démarrer en mode DSi sans une ROM donatrice. En définissant un titre exclusif DSi/DSiWare en tant que ROM donatrice, les jeux optimisés DSi pourront fonctionner avec les paramètres MBK définis par le titre DSiWare sur lequel l’exploit est utilisé
    • Sur DSi, si TWiLight Menu++ détecte qu’aucune ROM donatrice n’est définie, le Studio son Nintendo DSi et/ou un titre exploité valide que vous avez lancé seront automatiquement définis comme ROM donatrice(s)
  • CycloDS iEvolution : Même cas avec DSiWarehax, mais les titres exclusifs DSi/DSiWare nécessiteront un jeu optimisé DSi défini en tant que ROM donatrice, au lieu de l’inverse

Il n’y en a pas de meilleure à utiliser. Most ROMs of TWL titles can be set as a Donor ROM.
On DS flashcards, any SDK5 DS title can be set as a Donor ROM for DSiWare.

Exemples :

  • DSiWarehax sur DSi : Le Studio son Nintendo DSi et/ou un titre exploité valide que vous avez lancé sera automatiquement défini comme ROM(s) donatrice, s’il n’y en a pas encore.
  • DSiWarehax sur 3DS : Dumpez la ROM des paramètres Wi-Fi DS (SDK5.5) en utilisant GodMode9, et définissez-la en tant que ROM donatrice.

Si un titre nécessite une ROM donatrice, et que la ROM que TWLMenu++ a déclaré trouver ne montre pas l’option pour la définir comme telle (à condition que vous ayez fait défiler la page), trouvez une autre ROM à définir comme donatrice.

Un build nightly est compilé pour le dernier commit. Les builds nightly peuvent être instables, mais les dernières corrections de bogues ont été ajoutées. Vous pouvez obtenir des builds nightly pour nds-bootstrap à partir du dépôt GitHub TWLBot/Builds.

  • Certains codes de triche peuvent comporter des boutons d’activation ou d’autres conditions à remplir. Consultez la description du code de triche pour plus d’informations
    • Dans TWiLight Menu++, vous pouvez appuyer sur Y pour afficher les informations d’un code de triche spécifique, lorsqu’elles sont disponibles
  • La plupart des codes de triche ont été développés pour être utilisés en mode DS et peuvent ne pas fonctionner correctement en mode DSi. Si le jeu est optimisé DSi, essayez de le configurer pour qu’il fonctionne en mode DS
  • La façon dont les codes de triche de type E sont implémentés dans nds-bootstrap est actuellement défectueuse, ce qui signifie qu’ils peuvent ou non fonctionner. Votre code de triche utilise probablement ce type, et il est impossible de savoir quand ce problème sera résolu

Pour plus d’infos sur les codes de triche, consultez la section Codes de triche Action Replay de la page ROMs commerciales.

Vous pouvez prendre des captures de l’écran principal à partir du menu en jeu. Par défaut, le menu en jeu s’ouvre en appuyant sur L + Bas + SELECT, puis sélectionnez Capture d'écran…, modifiez la banque VRAM si nécessaire, et appuyez sur A pour enregistrer la capture d’écran.

Pour visualiser vos captures d’écran sur votre PC, vous devrez extraire sd:/_nds/nds-bootstrap/screenshots.tar, à l’intérieur se trouveront toutes vos captures d’écran au format BMP. Il y aura également des fichiers BMP vides supplémentaires pour remplir le fichier TAR jusqu’à 50, ceux-ci peuvent simplement être ignorés ou supprimés.

nds-bootstrap ne peut contenir que cinquante captures d’écran dans le fichier screenshots.tar, donc une fois que vous êtes proche, vous devriez les extraire et supprimer le TAR, nds-bootstrap générera alors un nouveau TAR la prochaine fois que vous lancerez un jeu.

L’écran « principal » est celui qui est affiché à l’aide du moteur principal, qui peut être n’importe quel écran physique. En général, c’est l’écran où se déroule le jeu principal et si un écran est en 3D, c’est toujours l’écran principal. Il sera toujours en haut de l’écran lorsque vous serez dans le menu en jeu.

La raison pour laquelle les captures d’écran ne peuvent être réalisées qu’à partir de l’écran principal est une limitation matérielle de la Nintendo DS, qui ne dispose pas d’une mémoire tampon mais d’une fonction de capture d’écran qui permet de capturer la sortie du moteur principal. Cette fonction est le plus souvent utilisée par les jeux pour rendre la 3D sur les deux écrans, mais elle peut aussi être utilisée pour prendre des captures d’écran.

Lors d’une capture d’écran avec nds-bootstrap, il est nécessaire d’utiliser la fonction de capture d’écran de la DS pour capturer une image du moteur principal, mais cette capture d’écran ne peut écrire que dans la VRAM et nécessite l’une des quatre premières banques. nds-bootstrap essaiera de sélectionner une banque qui n’est pas utilisée pour le moteur principal, donc en général, vous pouvez simplement l’ignorer. Cependant, dans certains cas, les quatre banques VRAM possibles seront utilisées pour le moteur principal, il n’est donc pas possible de prendre une capture d’écran parfaite et vous devrez sélectionner la banque qui vous semble la meilleure.

Jouer à des jeux en ligne avec nds-bootstrap fonctionnera exactement comme avec de vraies cartes de jeu. Consultez la page Wi-Fi pour obtenir des informations sur la connexion à un service en ligne alternatif.

  • Si vous jouez à un jeu optimisé DSi en mode DS, vous êtes limité aux connexions réseau non sécurisées ou WEP

Non. Bien que tous les jeux ne fonctionnent pas correctement avec ce paramètre, la DSi et la 3DS ont été conçues pour pouvoir atteindre cette vitesse de processeur.

  • Si vous rencontrez un problème avec un jeu lorsqu’il est exécuté à la vitesse du processeur de 133 MHz (TWL), créez un problème sur le dépôt GitHub de TWiLight Menu++ en détaillant les effets afin qu’il puisse être mis sur liste noire pour ne pas être lancé à cette vitesse du processeur

Bien que la vitesse du processeur TWL puisse réduire les décalages, nds-bootstrap ne peut pas exécuter les jeux à des vitesses plus élevées que prévu.

Non. Étant donné que nds-bootstrap exécute les jeux nativement, il ne peut pas modifier la fonction de la plupart des boutons. La seule façon de le faire serait de modifier le jeu lui-même, ou d’utiliser des codes de triche.

Pokémon Or HeartGold/Argent SoulSilver, Noir/Blanc et Noir 2/Blanc 2 ont des mesures anti-piratage qui doivent être manuellement patchées avant de randomiser la ROM. Vous pouvez le faire avec DS-Scene ROM Tool.

  • Les ROMs randomisées ne peuvent pas être patchées à la volée de l’anti-piratage comme le sont les versions originales de ces jeux, car la randomisation d’une ROM a beaucoup trop de sorties uniques possibles pour être raisonnablement incluses avec TWiLight Menu++

Les binaires DSi sont les parties du code d’un jeu à utiliser sur les systèmes DSi (ainsi que 3DS) pour utiliser les fonctionnalités de la DSi, telles que les appareils photo et les capacités Wi-Fi améliorées. Les anciennes méthodes de dumping n’ont peut-être pas permis de les dumper correctement.

  • Les ROMs sans les binaires DSi peuvent toujours être jouées sur n’importe quelle console grâce au mode DS, dans lequel le jeu fonctionnera comme s’il était joué sur une Nintendo DS Tank/Lite

Pour obtenir une ROM contenant les binaires DSi, re-dumpez votre carte de jeu.