nds-bootstrap GYIK & helyreállítás


  • Győződj meg róla, hogy a nds-bootstrap és TWiLight Menu++ legújabb verzióját használod (a frissítési utasításokat az egyes kiadási oldalakon találod)
  • Ellenőrizd az nds-bootstrap kompatibilitási listában, hogy megtudd, ez egy ismert probléma-e a legújabb nds-bootstrap verzió esetén
  • Próbáld meg az összes csalás kikapcsolásával annál a játéknál, mert néhány csalás nem kompatibilis az nds-bootstrap-pel jelenleg; az L gombot nyomva a játék csalás menüjében a TWiLight Menu++-ban tudod egy játék összes csalását kikapcsolni
  • Ha korábban működött, töröld a fatTable és a patchOffsetCache mappát az sd:/_nds/nds-bootstrap/ könyvtárból
  • Futtasd a játékokat más beállításokkal beleértve az ARM9 CPU sebességet, DS/DSi módot, hang minőséget, aszink kártya olvasást, kártya DMA-t, stb.
    • A TWiLight Menu++ használatával módosítsd az összes játékonkénti beállítást Alapértelmezett értékre
    • Ha van egy konkrét játékonkénti beállítás, ami a problémát okozza, kérjük, jelentsd a GitHub repository-ba
  • Ha van, töröld a cheat adatbázist (usrcheat.dat) a sd:/_nds/TWiLightMenu/extras mappában
  • Re-dumpold a ROM-ot hogy biztos lehess abban, nem sérült
  • Ha a fenti lépéseket követted, kérdezd meg a Discord szerveren
  • Ha a szerver azt mondja, hogy ez egy nds-bootstrap hiba, ellenőrizd, hogy a játék jelentésre került-e már a GitHub-ra
    • Ellenőrizd a lezárt jegyeket is, arra az esetre, ha valamelyik hiba lezárásra került egy másik preferálása miatt
    • Ha nem tartozik hozzá GitHub hiba, akkor csinálj neki egy újat
  • Ha eddig nem sikerült megoldást találni, kérjük frissítsd a kompatibilitási listában

Az nds-bootstrap a ROM funkciókat patcheli, hogy fussanak SD kártyáról, és a ROM hardkódolt a Slot-1 olvasásra. Van néhány időzítési és AP intézkedés (amik nagy része már eltávolított), mind a kettő okozhatja, hogy a ROM-ok nem megfelelően működnek.

  • Bizonyos kompatibilis ROM-ok betöltésre kerülnek a RAM-ba, gyorsabb betöltési időket lehetővé téve, mint a normál játék kártyák
  • Kibővítheted a VRAM memória buszt 32 bitesre
  • Használd a DSi további CPU sebességét, lehetővé téve a jobb teljesítményt néhány játéknál
  • Az audiód minőségét javíthatod 48 kHz-re
  • Használható a DSi mód, amivel elérhetők a DSi funkciók
  • Kisebb akkumulátor fogyasztás
  • Bizonyos játék kártyák használatakor lehetőséged van az IR használatára az alkalmazásodból
  • Az nds-bootstrap nyílt forrású, így a fejlesztől mindig tudják frissíteni a hibák és egyéb dolgok javítása érdekében, még akkor is, ha a projekt megszűnik
  • A DS Memory Expansion Pak emulált, így azok a játékok amiknek szüksége van rá működni fognak
    • Jelenleg csak a Nintendo DS Browser emulálja ezt
  • Az alsó és felső képernyő cserélhető a kompatibilis játékoknál a még kényelmesebb játékmenetért, vagy olyan rendszerekhez, ahol törött vagy eltávolított a képernyő
  • Képernyőképek készítése és értékek szerkesztése a RAM-ban a játékbani menü használatával
  • Bizonyos kompatibilis ROM-ok betöltésre kerülnek a Memory Expansion Pak-ba (vagy RAM-ot tartalmazó Slot-2 flashcard-o memóriájába), gyorsabb betöltési időket lehetővé téve, mint a normál játék kártyák
  • 400+ számú DSiWare cím futtatható a beépített patchek és egy SDK5 DS cím Donor ROM-ja segítségével
    • Ne feledd, hogy az nds-bootstrap lesz mindig a DSiWare-hez használva, függetlenül az Játék betöltő beállítástól a TWLMenu++ beállításokban
    • Nem minden DSiWare cím tud menteni, mivel nehéz hozzáadni a mentés támogatását, és/vagy egynél több fájlt tárolnak a mentési fájlrendszerben
    • Bizonyos DSiWare termékekhez a Lufia: Curse of the Sinistrals játékra lesz szükség, mint Donor ROM-ra
  • Ha a flashcard kernel-ed nem tud futtatni egy bizonyos ROM-ot, akkor az nds-bootstrap használható helyette, és ez játékonként beállítható
  • Az alsó és felső képernyő cserélhető a kompatibilis játékoknál a még kényelmesebb játékmenetért, vagy olyan rendszerekhez, ahol törött vagy eltávolított a képernyő
  • Képernyőképek készítése és értékek szerkesztése a RAM-ban a játékbani menü használatával

Az nds-bootstrap-ben, amikor egy játék nem bootol, egy másik ROM-ot használunk, hogy “odaadományozza” az ARM7 (és ARM7i, ha van) binárisát a futtatandó játéknak, a játék saját binárisa helyett.
A Donor ROM beállítható a TWiLight Menu++-szal.

  • Flashcard-ok DS módban: A támogatott DSi-Exklúzív/DSiWare címek SDK5 DS ROM készletet igényelnek, mint Donor ROM
  • DSiWarehax: Mivel a DSi-Enhanced játékok és a (legtöbb) DSi-Exkluzív/DSiWare játék eltérő MBK-beállításokat tartalmaznak, a DSi-Enhanced játékok nem fognak elindulni DSi módban Donor ROM nélkül. Egy DSi-Exkluzív/DSiWare cím Donor ROM-ként való beállításával a DSi-Enhanced játékok képesek lesznek futni a DSiWare cím által beállított MBK-beállításokon belül, amelyen az exploitot használják
    • DSi-n, ha TWiLight Menu++ észleli, hogy nincs Donor ROM beállítva, Nintendo DSi Sound és/vagy egy érvényes, már elindított exploitolt cím automatikusan Donor ROM(ok)-ként lesz beállítva
  • CycloDS iEvolution: Ugyanez a helyzet, mint a DSiWarehax-szal, de a DSi-Exkluzív/DSiWare címekhez DSi-Enhanced játékra lesz szükség, amely Donor ROM-ként van beállítva, nem pedig fordítva

Nincs legjobb, amit használni lehet. A TWL címek legtöbb ROM-ját be lehet állítani donor ROM-nak.
A DS flashkártyákon bármely SDK5 DS cím beállítható Donor ROM-ként a DSiWare számára.

Példák:

  • DSiWarehax a DSi-n: Nintendo DSi Sound és/vagy egy általad indított érvényes exploitolt cím automatikusan Donor ROM(ok)-ként lesz beállítva, ha még nem volt beállítva.
  • DSiWarehax a 3DS-en: Dumpold a DS WiFi Settings ROM-ot (SDK5.5) a GodMode9 segítségével, és állítsd be Donor ROM-nak.

Ha van egy cím, amelyhez donor ROM-ra van szükség, és a TWLMenu által keresett ROM nem mutatja meg a lehetőséget, hogy donor ROM-nak állítsd be (feltéve, hogy lefelé görgetsz), akkor keress egy másik ROM-ot, amelyet donornak állíthatsz be.

Az esti fordítás egy fordítás a legutolsó változtatásokkal. Az esti fordítások instabilak lehetnek, de tartalmazzák a legutolsó hibajavításokat. Az nds-bootstrap esti fordításokat beszerezheted a TWLBot/Builds GitHub repository-ból.

  • Egyes csalások lehet, hogy gombbal aktiválhatók vagy vannak egyéb feltételek, amelyeket teljesíteni kell. További információkért nézd meg a csalás leírását
    • A TWiLight Menu++-ban Y-t nyomva megtekintheted a csalás információit, ha elérhető
  • A legtöbb csalást DS módban való használatra fejlesztették ki, és előfordulhat, hogy DSi módban nem működik megfelelően. Ha a játék DSi-Enhanced, próbáld meg beállítani, hogy DS módban fusson
  • A mód, ahogy az E csalás típusok implementálva vannak az nds-bootstrap-ben jelenleg hibás, ami azt jelenti, hogy vagy működnek vagy nem. A csalás, amit használsz valószínűleg ilyen típusú és nem tudni ez mikor lesz javítva

További információkért a csalásokról látogass el Action Replay csalás fejezethez a Kereskedelmi ROM-ok oldalon.

Képernyőképeket készíthetsz a fő képernyőről a játékbani menün keresztül. Alapértelmezés szerint a jáékon belüli menü a az L + Le + SELECT gombokra nyílik, ezután válasz a then select Képernyőkép... menüpontot, majd módosítsd a VRAM bank-ot, ha szükséges és nyomj A gombot a képernyőkép mentéséhez.

A PC-den megtekintéséhez a képernyőképeknek ki kell csomagolnod az sd:/_nds/nds-bootstrap/screenshots.tar fájlt, amiben találhatók a képernyőképek, BMP formátumban. További üres BMP fájlok is lesznek, hogy a TAR fájl 50-re feltöltéséhez fel, ezeket egyszerűen figyelmen kívül lehet hagyni vagy törölni.

Az nds-bootstrap csak 50 képernyőképet tud rakni a screenshots.tar fájlba, így ha már közel jársz hozzá, akkor érdemes kinyerni azokat és törölni a TAR fájlt. Az nds-bootstrap ezután egy új TAR fájlt fog generálni, amikor legközelebb betöltesz egy játékot.

A “fő” képernyő az a képernyő, amelyet a fő motorral rajzolnak, ami lehet bármelyik fizikai képernyő. Általában ez az a képernyő, ahol a fő játékmenet zajlik, és ha egy képernyő 3D-s, akkor az mindig a fő képernyő. Ez mindig a felső képernyő, ha a játékbani menüben vagy.

Az ok, amiért csak a fő képernyőről lehet képernyőképeket készíteni, a Nintendo DS hardveres korlátozása: nincs framebuffer, de van egy kép rögzítő funkciója, amely lehetővé teszi a fő engine kimeneteinek rögzítését. Ezt leggyakrabban a játékok használják a 3D megjelenítésére mindkét képernyőn, de képernyőképek készítésére is használható.

Amikor képernyőképet készítünk az nds-bootstrap segítségével, annak a DS képernyő rögzítő funkcióját kell használnia a fő enginge-ből, hogy rögzítsen egy képet, azonban ez a képernyő rögzítő csak VRAM-ba tud írni és az első négy bank egyikét igényli. Az nds-bootstrap megpróbál kiválasztani egy olyan bankot, amelyet nem használ a fő engine, így általában egyszerűen figyelmen kívül hagyhatod ezt, azonban bizonyos esetekben mind a négy lehetséges VRAM bankot használja a fő engine, így nem lehet tökéletes képernyőképet készíteni, és ki kell választanod azt a bankot, amelyik a legjobban néz ki.

Az nds-bootstrappal való online játék ugyanúgy fog működni, mint a valódi játékkártyákkal. Az alternatív online szolgáltatáshoz való csatlakozással kapcsolatos információkat a Wi-Fi oldalon találsz.

  • Ha DSi-Enhanced játékkal játszol DS módban, akkor csak nem biztonságos vagy WEP hálózati kapcsolatra van lehetőséged

Nem. Bár nem minden játék működik megfelelően ebben a beállításban, a DSi és a 3DS úgy lett tervezve, hogy képes legyen elérni ezt a CPU-sebességet.

  • Ha hibát észlelsz egy játék 133 MHz (TWL) CPU sebességgel futtatásakor, hozz létre egy hibajegyet a TWiLight Menu++ GitHub repository-ban, leírva a jelenséget, így feketelistázásra kerülhet az ezen a CPU sebességen indításra

Bár a TWL CPU sebesség csökkentheti a lagot, az nds-bootstrap nem képes a tervezettnél nagyobb sebességgel futtatni a játékokat.

Nem. Mivel az nds-bootstrap natívan futtatja a játékokat, a legtöbb gomb funkcióját nem tudja megváltoztatni. Ennek egyetlen módja ennek a játék módosítása vagy csalókódok használata.

A Pokémon HeartGold/SoulSilver, Black/White és Black 2 / White 2 rendelkezik kalózkodás elleni védelemmel, amelyeket ki kell patchelnii mielőtt randomizáljuk a ROM-ot. Ezt a DS-Scene ROM Toolsegítségével tudod megtenni.

  • A randomizált ROM-okat nem lehet röptében AP-patchelni, mint a játékok vanilla verzióit, mert a ROM-ok randomizálása túl sok egyedi lehetséges kimenettel jár ahhoz, hogy a TWiLight Menu++-ba ésszerűen be lehessen tenni

A DSi binárisok a játék kódjának azon részei, amelyeket a DSi (és a 3DS) rendszereken kell használni a DSi funkcióinak, például a kameráknak és a továbbfejlesztett Wi-Fi képességeknek a kihasználására. A régebbi dumpolási módszerek nem biztos, hogy megfelelően dumpolták ezeket.

  • A DSi binárisok nélküli ROM-ok továbbra is játszhatók bármely konzolon DS módban, amelyben a játék úgy fut, mintha Nintendo DS Phat/Lite konzolon játszanák

A DSi bináris programokat tartalmazó ROM-hoz a a játékkártya újradumpolásával juthatsz hozzá.