Kereskedelmi ROM-ok


Anti-Piracy #

Az AP (Anti-Piracy) egy módja annak, hogy a fejlesztők a legális vásárlásokat erőltessék és megelőzzék a kalózkodást. Ez megkerülhető a loaderben és a ROM-ban is egyaránt.

  • Az nds-bootstrap számára betölthető egy .ips fájl (egyaránt belső és külső), annak érdekében, hogy, megkerüld az említett patcheket. Ez az .ips fájl az nds-bootstrap-on belül a RAM-ban kerül felhasználásra, így a ROM fájlok sértetlenek maradnak.
  • A Wood R4-hez ezek a patchek beágyazottak a szoftverbe, így nem szükséges a ROM-ok módosítása

Abban az esetben, ha nincs .ips fájl a ROM-jához, vagy a szoftvere nem patcheli a ROM-ját, megpróbálhatja közvetlenül, magának módosítani a ROM-ot az DS-Scene ROM Tool használatával.

Cloneboot #

A Cloneboot az, amikor egy játék elküldi saját betöltött ARM7 és ARM9 binárisát egy másik konzolra. Ez a DS Download Play-hez használt, az egykártyás több játékos játékokhoz. Azonban mem az összes játék, ami támogatja az egy-kártyás többjátékos játékot használ cloneboot-ot.

Mentés fájlok #

A Nintendo DS cartridge-ek 4 ismert mentés típussal rendelkeznek:

  • EEPROM - Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory
  • FLASH
  • FRAM - Ferroelectric Random-Access Memory
  • NAND - NOT-AND

Különböző formátumok léteznek loader-től függően, de az nds-bootstrap a nyers .sav formátumot használja. Ha más formátumú mentésed van, akkor itt egy weboldal, amit használhatsz a konverzióra: http://www.shunyweb.info/convert.php.

Gépi kód #

Az assembly nyelv egy alacsony szintű programozási nyelv, erős kapcsolattal a nyelv parancsai és a processzor parancsai között. A DS-en az assembly kód lehet ARM és THUMB utasítás, a THUMB utasítások az ARM utasítások egy részhalmaza. A THUMB hasznos a memória sávszélesség spóroláshoz, mert 16 bites parancsokat használ a 32 bites ARM parancsok helyett.

További információkat találhatsz a gépi kódú utasításokról és sok más technikai információt a DS-ről és a DSi-ről a GBATEK oldalán.

Kártya olvasás DMA #

A kártya DMA (Direct Memory Access, közvetlen memória hozzáférés) egy sokkal hatékonyabb olvasási módja a cartridge adatnak, mint a CPU által. Amíg az adat átvitel alatt van, a kód tovább futhat, így ez a preferált módja az adathozzáférésnek.

A no$gba-ban észre vehető egy játékról, hogy DMA-t használ a DMA log bekapcsolásával az ARM9-en. Egy DMA hozzáférés a kártyához az AF000001 értéket használja harmadik paraméternek.

  • Például: DMA2: 04100010 023C18C0 AF000001

Action Replay csalások #

Az Action Replay csalás kódok olyan csalás kódok, amik lehetővé teszik, hogy alacsony színtű programozható változásokat intézzen a kedvenc játéka(i) memória régiójában. Ezek a változtatások lehetnek egyszerű érték változtatásoktól kezdve extrém fejlett ASM módosításokig, amik megváltoztathatják a velük játszott játék(ok) élményét.

A flashcardok a csalás kódok előnyeit ki tudják használni csalás adatbázisokkal. A csalás funkció integrált a flashcard-ok kernel-ébe. A következő kernel-ek tudnak csalást használni:

  • Wood R4 (usrcheat.dat)
  • YSMenu (usrcheat.dat)

Homebrew/digitális bázisú megoldások is élvezhetik az előnyeit a csalás-adatbázisoknak; a szoftverek, amik aktuálisan használják őket:

  • NitroHax (cheats.xml)
    • NitroHax lehetővé teszi a csalások használatát valódi játék kártyákkal egy flashcard-ról. A motor betölti a teljes cheats.xml adatbázist a Nintendo DS korlátozott RAM-jába, és próbálja onnan menedzselni őket. Ez létrehoz egy erős korlátot, hogy hány csalással rendelkezhet, mert a NitroHax nem tölt be olyan cheats.xml fájlt, ami 2,4 MB feletti méretű
  • NitroHax3DS (usrcheat.dat fork) (cheats.xml or usrcheat.dat)
    • NitroHax3DS egy NitroHax verzió, ami a rendszer SD kártyájáról fut DSi-n vagy 3DS-en. Az eredeti verzió a cheats.xml-t a korábbi 2.4 MB korláttal használja, úgy mint az eredeti NitroHax, de létezik belőle olyan fork, ami méretkorlát nélkül tölti be a usrcheat.dat adatbázist
  • TWiLight Menu++ (usrcheat.dat)
    • TWiLight Menu++ olvassa a usrcheat.dat fájlt, és kiküldi az engedélyezett csalás értékeket egy másik fájlba, amit az nds-bootstrap fel tud venni
    • Az nds-bootstrap-ban lévő csalás motor a NitroHax-ban is lévőn alapul. Mivel a csalás fájl csak az engedélyezett csalásokat tartalmazza, az adott címhez, csak az az egy korlát marad, hogy hány csalás engedélyezhető egyszerre, az adatbázis mérete már nincs korlátozva

A legteljesebb csalás adatbázis a DeadSkullzJr’s Cheat Database ajánlott.

A csalás kódok jellemzően 0-tól F-ig típusúak, és alább egy (befejezettlen) leírásuk:

  • Az 0xE kód típus 32-bites kód, ami lehetővé tesz egyszerre több egymás követő címre írást a memóriába. Lényegében olyan, mint az alap 32 bites RAM írási kódtípus (0x0), azzal a különbséggel, hogy az írandó értékek mellett nem szerepelnek címek. Ezzel szemben a 0xE kód típus úgy programozott, hogy automatikusan elágazzon egy indító címről, és utána döntse el a címet ahova írnia kell. Innentől kezdve, már csak meg kell írni, hogy elvégezze a munkát
    • Ismert, hogy ezek a típusú csalás kódok jelenleg nem működnek nds-bootstrap-pel
  • DeadSkullzJr dolgozik egy sokkal részletesebb csalás kód leírás listával, amit ez a fejezet linkelni fog, ha elkészül

Demonstrációs és terjesztési címek: #

A demonstrációs (Demo) címek eltérnek a dobozos verziójuktól különböző módokon. Nyilvánvaló jelzése egy címnek, hogy demo, ami csak bemutatja, hogy fog kinézni a kereskedelmi verzió, gyakorlatilag egy bepillantás abba, mi várható a jövőben, amikor a teljes kiadás megjelenik. A Nintendo DS termékvonal esetében ezek a címek “Not for Resale” jelzést kaptak a cím címkéken és minden demo eltérő cím ID-val rendelkezik a kereskedelmi verziótól és a cartridge hátoldalán egy “Not for Resale” matrica is megtalálható. Ezek a címek többnyire kioszk demók promóciós helyeken a boltokban.

A terjesztési címek az esetek többségében más szituáció, habár a demók bele férnek a terjesztési címek közé néhány cím esetén. A legtöbb esetben a terjesztési címek kereskedelmi verziói a címeknek, amelyek kiállításra szolgálnak vagy valamilyen promócionális csomagolásból származnak. Ugyanúgy láthatod a “Not for Resale” címkét ezeken a címeken, mint a demonstrációs címeken. Ezek néha kioszkokban használtak, hogy lehetővé tegyék más játékosoknak, hogy kipróbálják a címeket. Habár tudjuk, hogy gyakorlatilag megegyeznek a kereskedelmi verzióval az esetek többségében, külön azonosítóval rendelkeznek a cím ID-n a címkén.

Példa ID: DIS-NTR-NTRJ-JPN

DIS - Disztribúció

Cím címkék #

A cím címke alján megtalálható a cím ID, további információkkal, ebben a példában a következő ID-t használjuk:

  • NTR-NTRJ-XXX

Az XXX a következőket jelenti:

  • AUS - Ausztrália
  • CHN - Kína
  • DEN - Dánia
  • EUR - Europa (többnyelvű)
  • EUU - Europa (csak Holland vagy Olasz)
  • FRA - Franciaország
  • GER - Németország
  • HOL - Hollandia
  • ITA - Olaszország
  • JPN - Japán
  • KOR - Korea
  • NOE - Europa (csak német)
  • NOR - Norvégia
  • RUS - Oroszország
  • SPA - Spanyolország
  • UKV - Egyesült Királyság
  • USA - Egyesült Államok

Az cím ID utolsó betűje a cím nyelvét adja meg. Az utolsó példa cím ID-ját használva:

  • NTR-NTRX-JPN

Az X a következőt jelenti:

  • A - Világ (nem számít, mert csak egy dolog használja)
  • C - Kínai (egyszerűsített)
  • D - Német
  • E - Amerikai Angol
  • F - Francia
  • G - Görög
  • H - Holland
  • I - Olasz
  • J - Japán
  • K - Koreai
  • M - Svéd
  • N - Norvég
  • O - Angol (DSi Enhanced)
  • P - Európai többnyelvű
  • Q - Dán
  • R - Orosz
  • S - Spanyol
  • T - Angol (DSi Enhanced)
  • U - Ausztrál Angol
  • V - Brit Angol
  • W - Egyéb nyelvek (Változó)
  • X - Egyéb nyelvek (Változó)
  • Y - Egyéb nyelvek (Változó)
  • Z - Egyéb nyelvek (Változó)

A rendszer azonosítók terminológiájában:

  • NTR - Nitro - Nintendo DS
  • TWL - Twilight - Nintendo DSi

DSi Enhanced: #

A “DSi Enhanced” funkcionalitással rendelkező játékok olyan játékok, amelyek igénybe veszik a DSi hardver néhány aspektusát, de továbbra is kompatibilisek maradnak a DS Phat/Lite-tal. Ezek a játékok TWL jelölésűek, de továbbra is “Nintendo DS” jelölésűek a címkén “Nintendo DSi” helyett.

DSiWare: #

A DSiWare olyan digitális játékok és alkalmazások, amelyek letölthetők a DSi Shopból, majd a DSi System Menüből indíthatók. - Például: - Art Style sorozat - Flipnote Studio - G.G sorozat - The Legend of Zelda: Four Swords: Anniversary Edition - Nintendo DSi Browser - Shantae: Risky’s Revenge - Az EA Sudoku-ja - A legtöbb DSiWare cím a 3DS eShopon keresztül is letölthető volt. - A DSiWare címek már nem tölthetők le, mivel mindkét bolt bezárt.

A DSiWare programok csak a belső rendszermemóriából futtathatók, kivéve, ha a TWiLight Menu++ segítségével a DSi/3DS SD-kártyáról vagy flashcardról indítod őket. - Egy flashcard használatával néhány some DSiWare cím elindíthato DS vagy DS Lite konzolon.

Minden DSiWare/DSi rendszeralkalmazás (a System Menu kivételével) letiltja a Slot-1 (azaz a DS játékkártya foglalat) elérését, így nem férhetsz hozzá a játékkártyán vagy akár egy flashkártyán tárolt adatokhoz. - Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők nem adhattak hozzá támogatást a DS-játékokhoz, hogy hozzáférjenek a DSiWare-címek rejtett funkcióihoz. - Ez azt is jelenti, hogy a homebrew alkalmazások (amelyek a DSiWare alkalmazásokon keresztül futnának), mint például a GodMode9i, nem tudnak ROM-okat dumpolni/extraktolni a DS játékkártyákról, kivéve, ha az Unlaunch-on keresztül futnak.