DSi・3DSのスキンの作り方
TWiLight Menu++のスキンを作るには、画像編集ソフト、特に.png
ファイル、16BPP.bmp
ファイルまたは.png
ファイル、4BPP.bmp
ファイルを出力できるものが必要です。 理想的には、画像パレットを手動で並べ替えできるとなお良いです。 おすすめはGIMPです。必要な機能をすべて備えているため、このガイドでも使用します。
その1.サンプルをダウンロードする #
まず最初に、サンプルスキンをダウンロードします。 これらは制作の下地として使えるし、すでに正しい形式になっているので、後で問題が発生したときに比較することが可能なためです。
その2.画像を編集する #
GIMPをダウンロード・インストールします。
- Photoshopなど他の画像編集ソフトも使えますが、このガイドではGIMPを使用します。
インストールしたらGIMPを開き、 ウィンドウ(Windows)
-> ドッキング可能なダイアログ(Dockable Dialogs)
-> カラーマップ(Colormap)
を選択します。 カラーマップダイアログが表示され、パレット画像の編集に使えるようになります。
これで、編集したい画像をGIMPで開けるようになりました。画像の配置フォルダに応じて、以下のセクションに進んでください。 TWiLight Menu++は画像形式について厳格であり、またどのフォルダ下の画像かによって要求形式が異なるため、セクションに書かれているとおりの形式でエクスポートするよう注意してください。
背景テクスチャ(background
フォルダ) #
PNGファイル または 16 ビット(A1 R5 G5 B5
または X1 R5 G5 B5
)BMPファイルが使用できます。
- BMPファイルを使用する場合は、エクスポート時に「詳細設定」で16ビットに設定することができます。 BMPでエクスポートするたびに、この操作が必要になる場合があります。
テクスチャ | 説明 |
---|---|
top | 上画面の背景テクスチャ |
top_photo | The top screen background texture when a photo is being shown |
bottom | アイコンにカーソルを合わせていない時の下画面背景テクスチャ |
bottom_ds | DS・DS Lite上の3DSテーマで、アイコンにカーソルを合わせていない時の下画面背景テクスチャ |
bottom_macro | DSiテーマかつマクロモードで、アイコンにカーソルを合わせた時の下画面背景テクスチャ |
bottom_bubble | アイコンにカーソルを合わせた時の下画面背景テクスチャ |
bottom_bubble_ds | DS・DS Lite上の3DSテーマで、アイコンにカーソルを合わせた時の下画面背景テクスチャ |
bottom_bubble_macro | DSiテーマかつマクロモードで、アイコンにカーソルを合わせた時の下画面背景テクスチャ |
bottom_moving | DSiテーマで、アイコン移動時の下画面背景テクスチャ |
bottom_moving_macro | For the DSi theme, the background texture when moving an icon while using Macro Mode |
電池テクスチャ(battery
フォルダ) #
PNGファイルとすること。 透明度には対応していますが、100%透明でないと効果がありません。
テクスチャ | 説明/備考 |
---|---|
battery0 | 電池残量が僅かなときにbattery1 と交互に点滅 |
battery1 | 0から4はDSiモード用 |
battery1purple | 紫色は、設定で電源LEDの色 を紫 に指定した場合に使用 |
battery2 | |
battery2purple | |
battery3 | |
battery3purple | |
battery4 | |
battery4purple | |
batterycharge | |
batterychargeblink | 充電中にbatterycharge と交互に点滅 |
batteryfull | DSi・3DS上のDSモード用 |
batteryfullDS | DS・DS Lite用 |
batterylow | DSモード用 |
パレット付きテクスチャ(grf
フォルダ) #
These must be 4 BPP (16 color) BMP files.
To edit these in GIMP, select Image
-> Mode
-> RGB
to allow changing colors, then when done changing colors, select Image
-> Mode
-> Indexed...
to convert back to paletted. When switching to indexed, ensure that Generate optimum palette
is checked and Maximum number of colors
is set to 16
.
注: DSi テーマの一部の画像は、ユーザー情報のユーザーカラーに基づいてパレットが上書きされます。 これらの色を編集する場合は、theme.ini
のUserPalette
オプションを0
に設定してください。
After converting to indexed, go to the colormap dialog and ensure the transparent color (#FF00FF) is color #0 in the colormap. If it isn’t, right click in the colormap and select Rearrange Colormap...
then move the transparent color to be the first color in the colormap and select OK
.
If there are fewer than 16 colors in your final colormap, press the +
button at the bottom of the colormap dialog until you have 16 colors.
エクスポートの際には、 互換性のオプション(Compatibility Options)
で、 色空間の情報を書き込まない(Do not write color space information)
ボックスをチェックすることをお勧めします。
テクスチャ | 説明 |
---|---|
bips | スクロールバーに表示され、アイコンボックスを示す点(DSiテーマ) |
box | ボックスのテクスチャ。空きなし・空きの両方を含む(DSiテーマ) |
box_empty | 空のボックス(3DSテーマ)のテクスチャ |
box_full | アイコン付きのボックスのテクスチャ(3DSテーマ) |
brace | 両端のアイコンの先に表示される括弧型のテクスチャ(DSiテーマ) |
bubble | start_borderまたはアイコンボックスの上部に描画される吹き出しの下端部分 |
button_arrow | 下スクロールバーの左右矢印のテクスチャ(DSiテーマ) |
cornerbutton | SELECTメニューに表示されるボタン(DSiテーマ)(名称は旧来の使い方を踏襲。) |
cursor | 選択したアイコンを示すアニメーションフレーム付き枠線(3DSテーマ) |
dialogbox | スライド表示されるダイアログボックスの背景 |
folder | フォルダのアイコン |
icon_a26 | Atari 2600 ゲームのアイコン |
icon_col | コレコビジョンゲームのアイコン |
icon_gb | ゲームボーイゲームのアイコン |
icon_gba | GBAゲームのアイコン |
icon_gbamode | ネイティブGBAモードのアイコン |
icon_gg | ゲームギアゲームのアイコン |
icon_img | BMP、GIF、PNG画像のアイコン |
icon_int | インテレビジョンゲームのアイコン |
icon_m5 | M5ゲームのアイコン |
icon_manual | マニュアルのアイコン |
icon_md | メガドライブゲームのアイコン |
icon_nes | ファミコンゲームのアイコン |
icon_ngp | ネオジオポケットゲームのアイコン |
icon_pce | PCエンジンゲームのアイコン |
icon_plg | DSTWOプラグインのアイコン |
icon_settings | ニンテンドーDSi設定のアイコン |
icon_sg | セガSG-1000ゲームのアイコン |
icon_sms | セガマスターシステムゲームのアイコン |
icon_snes | スーパーファミコンゲームのアイコン |
icon_unk | 適切なアイコンがないときに表示されるアイコン |
icon_ws | ワンダースワンゲームのアイコン |
launch_dot | ゲーム起動時に表示されるドット(DSiテーマ) |
moving_arrow | ゲームの移動中に表示される矢印(DSiテーマ) |
progress | 8フレームで構成されるローディングアニメーション |
scroll_window | 表示されているアイコンを示すスクロールバー部分 |
small_cart | 上部に表示されるアイコン(3DSテーマ)・SELECTメニューに表示されるアイコン(DSiテーマ) |
start_border | 選択したアイコンを示すアニメーションフレーム付き枠線(DSiテーマ) |
start_text | start_borderに表示されるテキスト(DSiテーマ) |
wirelessicons | ワイヤレス対応ゲームであることを示すアイコン |
DSクラシックメニューテクスチャ(quickmenu
フォルダ) #
PNGファイルとすること。
テクスチャ | 説明 |
---|---|
bottombg | 下画面の背景 |
phat_topbg | DSの上画面背景 |
topbg | 初代以外のDSの上画面背景 |
UI テクスチャ(ui
フォルダ) #
PNGファイルとすること。 透明度には対応していますが、100%透明でないと効果がありません。 あるテクスチャで透明なピクセルは、すべてのテクスチャで透明であるべきです。変更時の上書きを適切にするためです。
テクスチャ | 説明 |
---|---|
Lshoulder | Lボタン |
Lshoulder_greyed | 左側にページがない場合のLボタン |
Lshoulder_photo | The left shoulder when there is a photo being shown |
Lshoulder_photo_greyed | The left shoulder with no pages to the left and a photo showing |
Rshoulder | Rボタン |
Rshoulder_greyed | 右側にページがない場合のRボタン |
Rshoulder_photo | The right shoulder when there is a photo being shown |
Rshoulder_photo_greyed | The right shoulder with no pages to the left and a photo showing |
ビデオテクスチャ(video
フォルダ) #
3DSテーマでのみ使用されます。 3dsRotatingCubes.rvid
は Rocket Video ファイルです。 動画を rvid へ変換する手順などの詳細は、Vid2RVID wiki の Converting a video to .rvid をご覧ください。 もしこれを表示したくない場合は、削除すればOKです。
音量テクスチャ(volume
フォルダ) #
DSiモード時のみ表示されます。
PNGファイルとすること。 透明度には対応していますが、100%透明でないと効果がありません。
テクスチャ | 説明/備考 |
---|---|
volume0 | 0はミュート、4は最大音量 |
volume1 | |
volume2 | |
volume3 | |
volume4 |
テーマ設定(theme.ini
ファイル) #
You may configure various options on how the theme is drawn in the theme.ini
to accommodate larger graphics or different layouts. For true/false options, 0
is false, and 1
is true. Options with a blank default value for a theme are unused in that theme.
キー | 説明/備考 | 既定値 (3DS) | 既定値 (DSi) |
---|---|---|---|
StartBorderRenderY | start_borderの初期Y座標 | 92 | 81 |
StartBorderSpriteW | start_borderスプライトの幅。 start_borderテクスチャの幅はボーダー全体の半分であることに注意 | 32 | 32 |
StartBorderSpriteH | start_borderスプライトの高さ | 64 | 80 |
StartTextRenderY | start_textの初期Y座標 | 143 | 143 |
BubbleTipRenderX | The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 |
BubbleTipRenderY | The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 |
BubbleTipSpriteW | The width of the bubble tip sprite | 7 | 11 |
BubbleTipSpriteH | The height of the bubble tip sprite | 7 | 8 |
TitleboxRenderY | The initial Y position of the title text box | 96 | 85 |
TitleboxTextY | The initial Y position of the title text | 55 | 30 |
TitleboxTextW | The maximum width of the title text | 200 | 240 |
TitleboxTextLarge | Whether to use the large font for the title text | 0 | 1 |
TitleboxMaxLines | The maximum lines of text to show of the title | 3 | 4 |
VolumeRenderX | The X position on the top screen to draw the volume icon | 4 | 4 |
VolumeRenderY | The Y position on the top screen to draw the volume icon | 5 | 5 |
ShoulderLRenderX | The X position on the top screen to draw the left shoulder | 0 | 0 |
ShoulderLRenderY | The Y position on the top screen to draw the left shoulder | 172 | 172 |
ShoulderRRenderX | The X position on the top screen to draw the right shoulder | 178 | 178 |
ShoulderRRenderY | The Y position on the top screen to draw the right shoulder | 172 | 172 |
BatteryRenderX | The X position on the top screen to draw the battery icon | 235 | 235 |
BatteryRenderY | The Y position on the top screen to draw the battery icon | 5 | 5 |
UsernameRenderX | The X position on the top screen to draw the username text | 28 | 28 |
UsernameRenderY | The Y position on the top screen to draw the username text | 15 | 15 |
UsernameRenderXDS | The X position on the top screen to draw the username text, when on a DS Phat/Lite | 4 | 4 |
DateRenderX | The X position on the top screen to draw the date text | 162 | 162 |
DateRenderY | The Y position on the top screen to draw the date text | 7 | 7 |
TimeRenderX | The X position on the top screen to draw the time text | 200 | 200 |
TimeRenderY | The Y position on the top screen to draw the time text | 7 | 7 |
PurpleBatteryAvailable | Whether or not to use the purple battery icons when Power LED color is set to Purple in settings | 1 | 1 |
FontPalette1 | The transparent color of the font, unused for default fonts | 0x0000 | 0x0000 |
FontPalette2 | The colors of the font, use this site to convert | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPalette3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPalette4 | 0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteDateTime1 | The override transparent color of the font for the date and time | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteDateTime2 | The override color of the font for the date and time | 0xDEF7 | 0xA529 |
FontPaletteDateTime3 | 0xC631 | 0xBDEF | |
FontPaletteDateTime4 | 0xA108 | 0xD6B5 | |
FontPaletteTitlebox1 | The override transparent color of the font for the ROM title box | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteTitlebox2 | The override color of the font for the ROM title box | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteTitlebox3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteTitlebox4 | 0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteDialog1 | The override transparent color of the font for dialogs | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteDialog2 | The override color of the font for dialogs | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteDialog3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteDialog4 | 0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteOverlay1 | The override transparent color of the font for overlayed text | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteOverlay2 | The override color of the font for overlayed text | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteOverlay3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteOverlay4 | 0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteUsername1 | The override transparent color of the font for the username | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteUsername2 | The override color of the font for the username | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteUsername3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteUsername4 | 0xA108 | 0xA108 | |
BipsUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the bips on the scrollbar | 0 | |
BoxUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the boxes containing the game icons in the DSi Theme | 0 | |
BoxEmptyUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of empty boxes in the 3DS Theme | 0 | |
BoxFullUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the boxes containing the game icons in the 3DS Theme | 0 | |
BraceUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the brace at the start and end of the game list | 0 | |
BubbleUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the tip of the title bubble | 0 | 0 |
ButtonArrowUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the arrow buttons on the bottom of the screen | 1 | |
CornerButtonUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the DSi Menu and Settings icons in the SELECT menu | 0 | |
CursorUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the cursor | 0 | |
DialogBoxUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the dialog box | 0 | 1 |
FolderUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of folders | 0 | 0 |
LaunchDotsUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the launch dots | 1 | |
MovingArrowUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the arrow shown when moving icons | 1 | |
ProgressUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the loading progress spinner | 1 | 1 |
ScrollWindowUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the background to the scroll window on the scrollbar | 0 | |
SmallCartUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the cartridge icons | 0 | 0 |
StartBorderUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the start border | 1 | |
StartTextUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the start text | 1 | |
WirelessIconsUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the wireless icons | 0 | 0 |
IconA26UserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Atari 2600 icon | 0 | 0 |
IconCOLUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the ColecoVision icon | 0 | 0 |
IconGBUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Game Boy icon | 0 | 0 |
IconGBAUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Game Boy Advance icon | 0 | 0 |
IconGBAModeUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the native GBA Mode icon | 0 | 0 |
IconGGUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Game Gear icon | 0 | 0 |
IconIMGUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the image icon | 0 | 0 |
IconINTUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Intellivision icon | 0 | 0 |
IconM5UserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Sord M5 icon | 0 | 0 |
IconManualUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the manual icon | 0 | 0 |
IconMDUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Genesis/Mega Drive icon | 0 | 0 |
IconNESUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the NES/Famicom icon | 0 | 0 |
IconNGPUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Neo Geo Pocket icon | 0 | 0 |
IconPCEUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the PC Engine/TurboGrafx-16 icon | 0 | 0 |
IconPLGUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the DSTWO plugin icon | 0 | 0 |
IconSettingsUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the DSi Settings icon | 0 | 0 |
IconSGUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the SG-1000 icon | 0 | 0 |
IconSMSUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Master System icon | 0 | 0 |
IconSNESUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the SNES icon | 0 | 0 |
IconUnknownUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the unknown (missing) icon | 0 | 0 |
IconWSUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the WonderSwan icon | 0 | 0 |
UsernameUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the username | 1 | 1 |
ProgressBarUserPalette | Whether or not to use the DS Profile color as the color of the progress bar | 1 | 1 |
ProgressBarColor | The color of the progress bar if ProgressBarUserPalette is disabled | 0x7C00 | 0x7C00 |
UseAlphaBlend | Whether or not to blend the colors of the top screen text (the date/time and username) with the colors of the background | 1 | 1 |
DarkLoading | Whether or not to fade to black instead of white during loading screens | 0 | 0 |
RenderPhoto | Whether or not to draw a photo on the top screen | 0 | 1 |
RotatingCubesRenderY | The Y position on the top screen to draw the rotating cubes | 78 | |
PlayStartupJingle | Whether or not to use the startup sound before the main BGM. See the custom SFX page for more information | 1 | 0 |
StartupJingleDelayAdjust | The amount of samples early in the startup sound the BGM should start at | 0 | 0 |
マクロモードオプション #
You may add specific override options to theme.ini
for use in Macro Mode. To do this, add [MACRO]
to a blank line at the bottom of the configuration file, then add any specified configurations below it.
カスタムBGMと効果音 #
DSi・3DSテーマは、カスタムサウンドにも対応しています。 詳しくは DSi・3DSスキン - カスタムSFX をご覧ください。
カスタムフォント #
カスタムフォント を font
フォルダに入れ、スキンで使うことができます。 You can also add override fonts for the date & time using date_time.nftr
, and the console username with username.nftr
.
Custom palettes #
For the paletted textures (grf
folder), you can optionally add override palette sets which are used when the corresponding UserPalette
setting is enabled. Palette set files can be created using this editor. When using the editor, import the image you would like to work with, then create a palette for each of the 16 DS Profile colors. You can use this example palette file as a starting point.
The 16 rows of the palette collection correspond to each profile color and should be in the following order:
- Gray-Blue
- Brown
- 赤
- ピンク
- Orange
- 黄
- Lime Green
- 緑
- Dark Green
- Turquoise
- Cyan/Light Blue
- 青
- Dark Blue/Indigo
- Violet/Dark Purple
- 紫
- Magenta
Once you’ve created a palette file, place it in the palettes
folder. The name of the palette file should match the name of its image but with a .bin
extension instead (ex. start_border.bin
will be applied to start_border.bmp
).
You may also put a username.bin
palette file to change the palettes of the username font. Make sure to set the palette editor to Font Mode
when creating this file.
Part 3: Adding to TWiLight Menu++ #
Once you’ve edited some graphics and would like to test your skin, simply copy your skin folder (the folder containing the background
, battery
, etc folders) to sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/
or sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/
for 3DS and DSi theme skins respectively.
Part 4: Sharing your skin #
Once you’ve completed your skin, you can share it with the community by creating a Pull Request adding it to the DS-Homebrew/twlmenu-extras GitHub repository in a .7z
file. If you’re unfamiliar with using git you can also simply create an issue on that repository with a zip file of your skin requesting it be added.