DSi/3DS szkinek létrehozása


A TWiLight Menu++ szkin elkészítéséhez szükséged lesz egy olyan képszerkesztő programra, amely képes exportálni .png fájlokat és 16 BPP .bmp fájlokat vagy .png fájlokat és 4 BPP .bmp fájlokat. Ideális esetben a képpaletták kézi átrendezésére is képesnek kell lennie. A GIMP az ajánlott, és ebben az útmutatóban ezt fogjuk használni, mivel minden szükséges dologra képes.

1. rész: Töltsd le a példákat #

Ez első dolog emit le kell töltened a példa szkinek. Ezek alapként használhatók a szkinjeid számára, és már a megfelelő formátumban vannak, így ha később problémáid adódnának, ezekkel tudod összehasonlítani.

2. rész: A képek szerkesztése #

Töltsd le és telepítsd a GIMP-et

  • Más képszerkesztő programok, például a Photoshop is működhetnek, de ebben az útmutatóban a GIMP-et fogjuk használni

Miután telepítetted, nyisd meg a GIMP-et és válaszd az Ablakok -> Dokkolható párbeszédablakok -> Színtérkép opciókat. Ez megnyitja a Színtérkép párbeszédpanelt, amely hasznos lehet palettás képek szerkesztésekor.

Most már megnyithatod a GIMP-ben azt a képet, amelyet szerkeszteni szeretnél, és folytathatod az alábbi szakaszokban, attól függően, hogy melyik mappában van az adott fájl. Ne feledd, hogy a TWiLight Menu válogatós a képek pontos formátumát illetően, és ez attól függően változik, hogy melyik mappában vannak, ezért győződj meg róla, hogy úgy exportálod, ahogy az adott szakasz mondja.

Háttér textúrák (background mappa) #

Ezek vagy PNG fájlok vagy 16 bites (A1 R5 G5 B5 vagy X1 R5 G5 B5) BMP-fájlok lehetnek.

  • Ha BMP-fájlokat használsz, akkor az exportálás során a Speciális beállítások menüpontban 16 bitesre állíthatod őket. Ezt minden egyes alkalommal meg kell tenned, amikor BMP-ként exportálsz
Textúra Leírás
top A felső képernyő háttér textúrája
top_photo A felső képernyő háttér textúrája, amikor egy fotó kerül megjelenítésre
bottom Az alsó háttér textúra, ha nem ikon felett állsz
bottom_ds A 3DS téma esetén, az alsó háttér texturája, amikor nem egy ikon felett állsz és DS Phat/Lite van használatban
bottom_macro A DSi téma esetén, a háttér textúrája, amikor nem egy ikon felett állsz és Macro mód van használatban
bottom_bubble Az alsó háttér textúra, ha ikon felett állsz
bottom_bubble_ds A 3DS téma esetén, az alsó háttér texturája, amikor egy ikon felett állsz, DS Phat/Lite-ot van használatban
bottom_bubble_macro A DSi téma esetén, a háttér textúrája, amikor egy ikon fölé állsz és a Macro mód van használatban
bottom_moving A DSi téma esetén, az alsó háttér textúrája, amikor egy ikont mozgatsz
bottom_moving_macro A DSi téma esetén, a háttér textúrája, amikor egy ikont mozgatsz és Macro mód van használatban

Elem textúrák (battery mappa) #

Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük. Az átlátszóság támogatott, azonban csak a 100%-os átlátszóság fog működni.

Textúra Leírás/Megjegyzések
battery0 Felváltva villog battery1-gyel együtt, ha az akkumulátor nagyon lemerült
battery1 0-4 használt DSi módban
battery1purple A lila ikonok (purple) akkor használatosak, ha a Power LED szín a beállításokban Lila értékre van állítva
battery2  
battery2purple  
battery3  
battery3purple  
battery4  
battery4purple  
batterycharge  
batterychargeblink Felváltva villog batterycharge-al együtt, ha az akkumulátor tölt
batteryfull DS módban használt DSi-n/3DS-en
batteryfullDS DS módban használt DS Phat-on/DS Lite-on
batterylow DS módban használt

Palettás texturák (grf mappa) #

Ezeknek 4 BPP (16 színű) BMP fájloknak kell lenniük.

Ezek beállításához a GIMP-ben válaszd a Kép -> Mód ->RGB-t a színek módostásához, majd ha készen vagy a színek módosításával, válaszd a Kép -> Mód -> Indexelt... opciókat a palettásra visszakonvertálásához. Indexáltra váltáskor győződj meg arról, hogy Optimális paletta generálása be van jelölve, és Maximális színszám 16.

Megjegyzés: A DSi témában egyes képek palettája a felhasználó profilszíne alapján felül van írva. Ha szeretnéd szerkeszteni ezek színeit, biztosítsd, hogy a UserPalette opció beállítása a theme.ini fájlban 0 legyen.

Az indexeltre való konvertálás után menj a Színtérkép párbeszédpanelre, és ellenőrizd, hogy az átlátszó szín (#FF00FF) a színtérképen a #0 szín. Ha nem az, akkor kattints jobb gombbal a színtérképen, és válaszd a Színtérkép átrendezése... parancsot majd mozgasd az átlátszó színt a színtérkép első színére, és nyomj az OK-ra.

Ha a végleges színtérképben 16-nál kevesebb szín van, nyomd meg a + gombot a Színtérkép párbeszédpanel alján, amíg nem lesz 16 szín.

Exportáláskor ajánlott bejelölni a Ne írjon színtérinformációt jelölőnégyzetet a Kompatibilitási beállítások legördülő ablak alatt.

Textúra Leírás
bips A gördítősáv alján látható pontok (DSi téma)
box Doboz textúrája, ami tartalmaz egyaránt teli és üres textúrákat (DSi téma)
box_empty Üres doboz textúra (3DS téma)
box_full Doboz ikonnal textúra (3DS téma)
brace A kapocs textúra ami az első és utolsó ikon után jelenik meg (DSi téma)
bubble Az alsó darabja a buboréknak, ami az Start ikon keret vagy az ikon doboz felé rajzolt
button_arrow A nyilak textúrái mindkét oldalán az alsó gördítő sávnak (DSi téma)
cornerbutton A gombok, amik megjelennek a SELECT menüben (DSi téma) (A név egy régi felhasználáson alapul)
cursor A keret animáció kockák, amik a kiválasztott ikont jelzik (3DS téma)
dialogbox A lecsúszó párbeszéd ablak háttere
folder A mappák ikonja
icon_a26 Az Atari 2600 játékok ikonja
icon_col A Colecovision játékok ikonja
icon_gb A Game Boy játékok ikonja
icon_gba A GBA játékok ikonja
icon_gbamode A natív GBA Mód ikonja
icon_gg A Game Gear játékok ikonja
icon_img A BMP, GIF és PNG képek ikonja
icon_int Az Intellivision játékok ikonja
icon_m5 A Sord M5 játékok ikonja
icon_manual A kézikönyv ikonja
icon_md A Mega Drive játékok ikonja
icon_nes Az NES játékok ikonja
icon_ngp A Neo Geo Pocket játékok ikonja
icon_pce A PC Engine/TurboGrafx-16 játékok ikonja
icon_plg A DSTWO bővítmények ikonja
icon_settings A Nintendo DSi Settings ikonja
icon_sg A Sega SG-1000 játékok ikonja
icon_sms A Sega Master System játékok ikonja
icon_snes Az SNES játékok ikonja
icon_unk Megjelenített ikon, ha egy játéknak nincs ikonja
icon_ws A WonderSwan játékok ikonja
launch_dot A megjelenített pontok, amikor egy játék indul (DSi téma)
moving_arrow A megjelenített nyíl, amikor egy játék mozgatásra kerül (DSi téma)
progress Töltési animáció 8 képkockával
scroll_window A görgetősávnak az a része, amely a látható ikonokat jelzi
small_cart Az ikonok amik megjelennek fent (3DS téma) és a SELECT menüben (DSi téma)
start_border A keret animáció képkockák, amik a kiválasztott ikont jelzik (DSi téma)
start_text Az indító kereten megjelenített szöveg (DSi téma)
wirelessicons A megjelenített ikonok, amik azt mutatják, hogy a játéknak van vezetéknélküli támogatása

DS Classic Menu textúrák (quickmenu mappa) #

Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük.

Textúra Leírás
bottombg Háttér az alsó képernyőre
phat_topbg Háttér a felső képernyőre DS Phat-on
topbg Háttér a felső képernyőre bármilyen más DS modellen

UI texturák (ui mappa) #

Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük. Az átlátszóság támogatott, azonban csak a 100%-os átlátszóság fog működni. Bármelyik pixelnek ami átlátszó az egyik textúrán, átlátszónak kell lenni mindegyiken, így megfelelően felülírásra kerül változáskor.

Textúra Leírás
Lshoulder A bal váll
Lshoulder_greyed A bal váll, ha már nincs további oldal tovább balra
Lshoulder_photo A bal váll, ha egy fotó van megjelenítve és már nincs további oldal tovább balra
Lshoulder_photo_greyed A bal váll, ha egy fotó van megjelenítve és már nincs további oldal tovább balra
Rshoulder A jobb váll
Rshoulder_greyed A jobb váll, ha már nincs további oldal tovább jobbra
Rshoulder_photo A jobb váll, ha egy fotó van megjelenítve és már nincs további oldal tovább jobbra
Rshoulder_photo_greyed A jobb váll, ha egy fotó van megjelenítve és már nincs további oldal tovább jobbra

Videó texturák (video mappa) #

Csak a 3DS témában használt, a 3dsRotatingCubes.rvid egy Rocket Video fájl. További információkért a videók rvid fájllá konvertálásáról, olvasd el Converting a video to .rvid cikket a Vid2RVID wiki-ben. Ha nem szeretnéd, hogy megjelenjen, egyszerűen csak töröld.

Hangerő textúrák (volume mappa) #

Ez a hangerő textúrák csak DSi módban jelenik meg.

Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük. Az átlátszóság támogatott, azonban csak a 100%-os átlátszóság fog működni.

Textúra Leírás/Megjegyzések
volume0 0 némított, 4 teljes hangerő
volume1  
volume2  
volume3  
volume4  

Téma konfiguráció (theme.ini fájl) #

Különböző opciókat konfigurálhatsz arról, hogy hogyan kerüljön rajzolásra a téma a theme.ini fájlban, hogy nagyobb grafikákat és más elrendezésket használhass. Az igaz/hamis opciók esetében 0 a hamis és 1 az igaz. Az üres alapértelmezett értékkel rendelkező beállítások egy téma esetében nem használatosak az adott témában.

Érték Leírás/Megjegyzések Alapértelmezés (3DS) Alapértelmezés (DSi)
StartBorderRenderY A kezdeti Y pozíciója a Start ikon keretnek 92 81
StartBorderSpriteW A Start ikon keret sprite szélessége. Fontos megjegyezni, hogy a Start ikon keret textúra pontosan a fele a teljes keretnek 32 32
StartBorderSpriteH A Start ikon keret sprite magassága 64 80
StartTextRenderY A kezdeti Y pozíciója a Start ikon szövegnek 143 143
BubbleTipRenderX Az X pozíciója a buborékcsúcsnak, ami a kezdő keret felé rajzolt 125 122
BubbleTipRenderY Az Y pozíciója a buborékcsúcsnak, ami a kezdő keret felé rajzolt 98 80
BubbleTipSpriteW A buborékcsúcs sprite szélessége 7 11
BubbleTipSpriteH A buborékcsúcs sprite magassága 7 8
TitleboxRenderY A kezdeti Y pozíciója a cím szövegdobozának 96 85
TitleboxTextY A kezdeti Y pozíciója a cím szövegnek 55 30
TitleboxTextW A maximum szélessége a cím szövegnek 200 240
TitleboxTextLarge Használja-e a nagy betűtípust a cím szöveghez 0 1
TitleboxMaxLines A maximum sorok száma a cím megjelenítésekor 3 4
VolumeRenderX Az X pozíciója a hangerő ikonnak a felső képernyőn 4 4
VolumeRenderY Az Y pozíciója a hangerő ikonnak a felső képernyőn 5 5
ShoulderLRenderX Az X pozíciója bal vállnak a felső képernyőn 0 0
ShoulderLRenderY Az Y pozíciója bal vállnak a felső képernyőn 172 172
ShoulderRRenderX Az X pozíciója jobb vállnak a felső képernyőn 178 178
ShoulderRRenderY Az Y pozíciója jobb vállnak a felső képernyőn 172 172
BatteryRenderX Az X pozíciója az elem ikonnak a felső képernyőn 235 235
BatteryRenderY Az Y pozíciója az elem ikonnak a felső képernyőn 5 5
UsernameRenderX Az X pozíció a felső képernyőn, ahova a felhasználónév kerüljön kirajzolásra 28 28
UsernameRenderY Az Y pozíció a felső képernyőn, ahova a felhasználónév kerüljön kirajzolásra 15 15
UsernameRenderXDS Az X pozíció a felső képernyőn, ahova a felhasználónév kerüljön kirajzolásra, DS Phat/Lite használata esetén 4 4
DateRenderX Az X pozíció a felső képernyőn, ahova a dátum kerüljön kirajzolásra 162 162
DateRenderY Az Y pozíció a felső képernyőn, ahova a dátum kerüljön kirajzolásra 7 7
TimeRenderX Az X pozíció a felső képernyőn, ahova az idő kerüljön kirajzolásra 200 200
TimeRenderY Az Y pozíció a felső képernyőn, ahova az idő kerüljön kirajzolásra 7 7
PurpleBatteryAvailable Használja-e vagy sem a lila elem ikonokat, amikor a Power LED szín be lett állítva Lila színre a beállításokban 1 1
FontPalette1 A betűtípus átlátszó színe, alapértelmezett betűtípusok esetében nem használt 0x0000 0x0000
FontPalette2 A betűtípus színei, használd ezt az oldalt a konvertáláshoz 0xDEF7 0xDEF7
FontPalette3   0xC631 0xC631
FontPalette4   0xA108 0xA108
FontPaletteDateTime1 A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak a dátumoz és időhöz 0x0000 0x0000
FontPaletteDateTime2 A felülíró színe a betűtípusnak a dátumhoz és időhöz 0xDEF7 0xA529
FontPaletteDateTime3   0xC631 0xBDEF
FontPaletteDateTime4   0xA108 0xD6B5
FontPaletteTitlebox1 A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak a ROM cím dobozhoz 0x0000 0x0000
FontPaletteTitlebox2 A felülíró színe a betűtípusnak a ROM cím dobozhoz 0xDEF7 0xDEF7
FontPaletteTitlebox3   0xC631 0xC631
FontPaletteTitlebox4   0xA108 0xA108
FontPaletteDialog1 A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak a párbeszédablakokhoz 0x0000 0x0000
FontPaletteDialog2 A felülíró színe a betűtípusnak a párbeszédablakokhoz 0xDEF7 0xDEF7
FontPaletteDialog3   0xC631 0xC631
FontPaletteDialog4   0xA108 0xA108
FontPaletteOverlay1 A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak az átlapolt szövegekhez 0x0000 0x0000
FontPaletteOverlay2 A felülíró színe a betűtípusnak az átlapolt szövegekhez 0xDEF7 0xDEF7
FontPaletteOverlay3   0xC631 0xC631
FontPaletteOverlay4   0xA108 0xA108
FontPaletteUsername1 A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak a felhasználó névhez 0x0000 0x0000
FontPaletteUsername2 A felülíró színe a betűtípusnak a felhasználó névhez 0xDEF7 0xDEF7
FontPaletteUsername3   0xC631 0xC631
FontPaletteUsername4   0xA108 0xA108
BipsUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a bips-hez a gördítősávon   0
BoxUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a dobozokhoz, amik a játék ikonokat tartalmazzák a DSi témában   0
BoxEmptyUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az üres dobozokhoz a 3DS témában 0  
BoxFullUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a dobozokhoz, amik a játék ikonokat tartalmazzák a 3DS témában 0  
BraceUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a merevítőhöz a játéklista elején és végén   0
BubbleUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a cím buborék hegyéhez 0 0
ButtonArrowUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt a nyíl gombok palettájához, amik a képernyő alján kerülnek megjelenítésre   1
CornerButtonUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a DSi Menu és DSi Settings ikonhoz a SELECT menüben   0
CursorUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a kurzorhoz 0  
DialogBoxUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt a párbeszéd ablak palettájához 0 1
FolderUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a mappákhoz 0 0
LaunchDotsUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt az indítási pontok palettájához   1
MovingArrowUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt a nyilak palettájához, amik ikonok mozgatásakor kerülnek megjelenítésre   1
ProgressUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a betöltés folyamatban pörgőhöz 1 1
ScrollWindowUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a görgetősávon a görgetőablak hátterének   0
SmallCartUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a cartridge ikonokhoz 0 0
StartBorderUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt a kezdő keret palettájához   1
StartTextUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt a kezdő szöveg palettájához   1
WirelessIconsUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a vezetéknélküli ikonokhoz 0 0
IconA26UserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az Atari 2600 ikonhoz 0 0
IconCOLUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a ColecoVision ikonhoz 0 0
IconGBUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Game Boy ikonhoz 0 0
IconGBAUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Game Boy Advance ikonhoz 0 0
IconGBAModeUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a natív GBA mód ikonhoz 0 0
IconGGUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Game Gear ikonhoz 0 0
IconIMGUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a kép ikonhoz 0 0
IconINTUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az Intellivision ikonhoz 0 0
IconM5UserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Sord M5 ikonhoz 0 0
IconManualUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a kézi ikonhoz 0 0
IconMDUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Genesis/Mega Drive ikonhoz 0 0
IconNESUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a NES/Famicom ikonhoz 0 0
IconNGPUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Neo Geo Pocket ikonhoz 0 0
IconPCEUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a PC Engine/TurboGrafx-16 ikonhoz 0 0
IconPLGUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a DSTWO plugin ikonhoz 0 0
IconSettingsUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a DSi Settings ikonhoz 0 0
IconSGUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az SG-1000 ikonhoz 0 0
IconSMSUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Master System ikonhoz 0 0
IconSNESUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az SNES ikonhoz 0 0
IconUnknownUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az ismeretlen (hiányzó) ikonhoz 0 0
IconWSUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a WonderSwan ikonhoz 0 0
UsernameUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a felhasználónévhez 1 1
ProgressBarUserPalette Használja-e vagy sem a DS profil színt a folyamatjelző-sáv színének 1 1
ProgressBarColor A folyamatjelző-sáv színe, ha a ProgressBarUserPalette kikapcsolt 0x7C00 0x7C00
UseAlphaBlend Összemossa-e vagy sem a képernyő felső részén megjelenő szöveg (dátum/idő és felhasználónév) és a háttér színét 1 1
DarkLoading Feketére menjen-e vagy sem színátmenettel a fehér helyett a töltő képernyőkön 0 0
RenderPhoto Kerüljön-e vagy sem a fénykép kirajzolásra a felső képernyőn 0 1
RotatingCubesRenderY A forgó kockák rajzolásának Y pozíciója a felső képernyőn 78  
PlayStartupJingle Használja-e vagy sem az indítási hangot, mielőtt a fő BGM háttérzene elindul. Tekintsd meg az Egyedi hangeffektusok oldalt a részletekért 1 0
StartupJingleDelayAdjust Az indítási hangból lejátszott hangminták száma, mielőtt a BGM háttérzene elindul 0 0

Macro mód opciók #

Hozzáadhatsz különböző felülírási opciókat a theme.ini fájlhoz a Macro módban való használathoz. Ehhez add hozzá a [MACRO] címet a konfigurációs fájl alján lévő üres sorhoz, majd adj hozzá minden szükséges konfigurációt alatta.

Egyedi háttér zene és hangok #

A DSi és a 3DS témák támogatják továbbá az egyedi zenét. Lásd a DSi/3DS szkinek - Egyedi hangeffektusok fejezetet a részletekért.

Egyéni betűtípusok #

Egyéni betűtípusokat rakhatsz font mappába a szkinből történő használathoz. Hozzáadhatsz különböző felülírási betűkészleteket dátumhoz & időhoz a date_time.nftr használatával, és konzol felhasználó nevet a username.nftr használatával.

Egyéni paletták #

A palettás textúrákhoz (grf mappa) opcionálisan hozzáadhatsz felülbírálható palettakészleteket, amelyek akkor kerülnek felhasználásra, ha a megfelelő UserPalette beállítás engedélyezett. A palettakészlet-fájlok a , ezzel a szerkesztővel hozhatók létre. A szerkesztő használatakor importáld a képet, amellyel dolgozni szeretnél, majd hozz létre egy palettát mind a 16 DS profil színhez. Használhatod kiindulási pontként ezt a paletta-példafájlt.

A paletta-gyűjtemény 16 sora megfelel az egyes profilszíneknek, és a következő sorrendben kell elhelyezkedniük:

  1. Szürkéskék
  2. Barna
  3. Vörös
  4. Rózsaszín
  5. Narancssárga
  6. Sárga
  7. Limezöld
  8. Zöld
  9. Sötétzöld
  10. Türkiz
  11. Cián/Világoskék
  12. Kék
  13. Sötétkék/Indigo
  14. Viola/Sötétlila
  15. Lila
  16. Magenta

Miután létrehoztál egy palettafájlt, helyezd el a palettes mappába. A palettafájl nevének meg kell egyeznie a kép nevével, de a .bin kiterjesztéssel (pl. start_border.bin használt a start_border.bmp esetében).

A username.bin palettafájlt is elhelyezheted, hogy megváltoztasd a felhasználónév betűtípus palettáit. Győződj meg róla, hogy a paletta szerkesztőd a Font Mode beállításra állítottad be a fájl létrehozásakor.

3. rész: Hozzáadás a TWiLight Menu++-hoz #

Ha szerkesztettél néhány grafikát és szeretnéd tesztelni a szkinjeidet, csak másold a szkin foldert (a mappát, ami a background, battery, és egyéb mappákat tartalmazza) az sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/ vagy az sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/ mappába attól függően, hogy 3DS-hez vagy a DSi-hez tartoznak.

4. rész: Szkinjeid megosztása #

Ha elkészültél a szkineddel, megoszthatod a közösséggel egy Pull Request létrehozásával a DS-Homebrew/twlmenu-extras GitHub repository-ban és egy .7z fájlban hozzáadással. Ha nem ismered a git használatát, akkor egyszerűen létrehozhatsz egy issue-t a repositoryban a szkined zip fájljával, és kérheted a hozzáadását.