Comment créer des skins DSi/3DS
Pour réaliser un skin de TWiLight Menu++, vous aurez besoin d’un éditeur d’images capable d’exporter des fichiers .png
, des fichiers .bmp
ou .png
16 BPP, et des fichiers .bmp
4 BPP. Idéalement, il devrait également être en mesure de réorganiser manuellement les palettes d’images. GIMP est recommandé et sera utilisé pour ce guide car il est capable de tout ce qui est nécessaire.
Partie 1 : Télécharger les exemples #
La première chose à faire est de télécharger les skins d’exemple. Ils peuvent être utilisés comme base pour votre skin et sont déjà dans le bon format, donc si vous avez des problèmes plus tard, vous pouvez comparer avec ceux-ci.
Partie 2 : Modifier les images #
Téléchargez et installez GIMP
- D’autres éditeurs d’images tels que Photoshop peuvent fonctionner, mais GIMP sera utilisé dans ce guide
Une fois installé, ouvrez GIMP et sélectionnez Fenêtres
-> Fenêtres ancrables
-> Palette
. Cela ouvre la boîte de dialogue de la palette, qui sera utile lors de l’édition d’images palettisées.
Vous pouvez maintenant ouvrir l’image que vous voulez modifier dans GIMP et passer à la section ci-dessous en fonction du dossier dans lequel elle se trouve. Notez que TWiLight Menu++ est pointilleux sur le format exact des images et qu’il varie selon le dossier dans lequel elles se trouvent, assurez-vous donc d’exporter comme indiqué dans la section.
Textures d’arrière-plan (dossier background
) #
Il peut s’agir de fichiers PNG ou de fichiers BMP 16 bits (A1 R5 G5 B5
ou X1 R5 G5 B5
).
- Si vous utilisez des fichiers BMP, vous pouvez les régler sur 16 bits dans les options avancées lors de l’exportation. Vous devrez peut-être le faire à chaque fois que vous exporterez en BMP
Texture | Description |
---|---|
top | La texture de fond de l’écran supérieur |
top_photo | Texture de l’arrière-plan de l’écran supérieur lorsqu’une photo est affichée |
bottom | La texture de l’arrière-plan inférieur lorsqu’une icône n’est pas survolée |
bottom_ds | Pour le thème 3DS, la texture de l’arrière-plan inférieur lorsqu’une icône n’est pas survolée sur une DS Tank/Lite |
bottom_macro | Pour le thème DSi, la texture de l’arrière-plan lorsqu’une icône n’est pas survolée en utilisant le mode Macro |
bottom_bubble | La texture de l’arrière-plan inférieur lorsqu’une icône est survolée |
bottom_bubble_ds | Pour le thème 3DS, la texture de l’arrière-plan inférieur lorsqu’une icône est survolée sur une DS Tank/Lite |
bottom_bubble_macro | Pour le thème DSi, la texture de l’arrière-plan lorsqu’une icône est survolée en utilisant le mode Macro |
bottom_moving | Pour le thème DSi, la texture de l’arrière-plan inférieur lors du déplacement d’une icône |
bottom_moving_macro | For the DSi theme, the background texture when moving an icon while using Macro Mode |
Textures de batterie (dossier battery
) #
Il doit s’agir de fichiers PNG. La transparence est prise en charge, mais seule une transparence à 100 % fonctionnera.
Texture | Description/Notes |
---|---|
battery0 | Clignote avec battery1 lorsque la batterie est très faible |
battery1 | 0-4 sont utilisés en mode DSi |
battery1purple | Les icônes violettes sont utilisées lorsque Couleur LED alim. (pour « couleur de la LED d’alimentation ») est défini sur Violet dans les paramètres |
battery2 | |
battery2purple | |
battery3 | |
battery3purple | |
battery4 | |
battery4purple | |
batterycharge | |
batterychargeblink | Clignote avec batterycharge pendant la charge |
batteryfull | Utilisé en mode DS sur DSi/3DS |
batteryfullDS | Utilisé avec la DS Tank/DS Lite |
batterylow | Utilisé en mode DS |
Textures palettisées (dossier grf
) #
These must be 4 BPP (16 color) BMP files.
Pour les modifier dans GIMP, sélectionnez Image
-> Mode
-> RVB
pour permettre de changer les couleurs, puis, une fois les couleurs modifiées, sélectionner Image
-> Mode
-> Couleurs indexées…
pour reconvertir en palettisé. Lorsque vous passez en mode indexé, assurez-vous que Générer une palette optimale
est coché et que Nombre maximal de couleurs
est fixé à 16
.
Note : Certaines images du thème DSi ont leurs palettes remplacées en fonction de la couleur de profil de l’utilisateur. Si vous modifiez les couleurs de ces derniers, assurez-vous que l’option UserPalette
qui lui est destinée dans le theme.ini
est définie sur 0
.
Après avoir converti en indexé, allez dans le dialogue de la palette et assurez-vous que la couleur transparente (#FF00FF) est la couleur #0 dans la palette. Si ce n’est pas le cas, faites un clic droit sur la palette et sélectionnez Réorganiser la palette…
puis déplacez la couleur transparente pour qu’elle soit la première couleur de la carte des couleurs et sélectionnez OK
.
S’il y a moins de 16 couleurs dans votre palette finale, appuyez sur le bouton +
en bas de la boîte de dialogue de la palette jusqu’à ce que vous ayez 16 couleurs.
Lors de l’exportation, il est recommandé de cocher la case Ne pas écrire les informations sur l'espace couleur
sous le menu déroulant Options de compatibilité
.
Texture | Description |
---|---|
bips | Les points affichés en bas de la barre de défilement (thème DSi) |
box | La texture de la boîte, contenant à la fois des textures pleines et vides (thème DSi) |
box_empty | La texture affichée pour une boîte vide (thème 3DS) |
box_full | La texture affichée pour une boîte avec une icône (thème 3DS) |
brace | La texture de l’accolade affichée après la première et la dernière icône (thème DSi) |
bubble | La partie inférieure de la bulle qui s’affiche au-dessus de la bordure de démarrage ou de la boîte d’icônes |
button_arrow | Les textures pour les flèches de chaque côté de la barre de défilement inférieure (thème DSi) |
cornerbutton | Les boutons qui sont affichés dans le menu SELECT (thème DSi) (le nom est basé sur une ancienne utilisation) |
cursor | La bordure avec des images d’animation qui indiquent l’icône sélectionnée (thème 3DS) |
dialogbox | L’arrière-plan de la boîte de dialogue qui glisse vers le bas |
folder | L’icône des dossiers |
icon_a26 | L’icône des jeux Atari 2600 |
icon_col | L’icône des jeux Colecovision |
icon_gb | L’icône des jeux Game Boy |
icon_gba | L’icône des jeux GBA |
icon_gbamode | L’icône du mode GBA natif |
icon_gg | L’icône des jeux Game Gear |
icon_img | L’icône des images BMP, GIF et PNG |
icon_int | L’icône des jeux Intellivision |
icon_m5 | L’icône des jeux Sord M5 |
icon_manual | L’icône du manuel |
icon_md | L’icône des jeux SEGA Mega Drive |
icon_nes | L’icône des jeux NES |
icon_ngp | L’icône des jeux Neo Geo Pocket |
icon_pce | L’icône des jeux PC Engine/TurboGrafx-16 |
icon_plg | L’icône des plugins DSTWO |
icon_settings | L’icône des paramètres Nintendo DSi |
icon_sg | L’icône des jeux SEGA SG-1000 |
icon_sms | L’icône des jeux SEGA Master System |
icon_snes | L’icône des jeux SNES |
icon_unk | L’icône affichée lorsqu’il manque une icône pour un jeu |
icon_ws | L’icône des jeux WonderSwan |
launch_dot | Les points affichés lors du lancement d’un jeu (thème DSi) |
moving_arrow | La flèche affichée lorsqu’un jeu est déplacé (thème DSi) |
progress | L’animation de chargement de la progression avec huit images |
scroll_window | La partie de la barre de défilement qui indique les icônes qui sont visibles |
small_cart | Les icônes affichées en haut (thème 3DS) et dans le menu SELECT (thème DSi) |
start_border | La bordure avec des images d’animation qui indique l’icône sélectionnée (thème DSi) |
start_text | Le texte affiché sur la bordure de démarrage (thème DSi) |
wirelessicons | Les icônes affichées pour indiquer qu’un jeu dispose d’un support sans fil |
Textures du menu DS Classic (dossier quickmenu
) #
Il doit s’agir de fichiers PNG.
Texture | Description |
---|---|
bottombg | Fond de l’écran inférieur |
phat_topbg | Fond pour l’écran supérieur de la DS Tank |
topbg | Fond pour l’écran supérieur sur tout autre modèle de DS |
Textures de l’interface utilisateur (dossier ui
) #
Il doit s’agir de fichiers PNG. La transparence est prise en charge, mais seule une transparence à 100 % fonctionnera. Tout pixel transparent dans une texture doit l’être dans toutes les autres, afin qu’il soit correctement écrasé lors d’un changement.
Texture | Description |
---|---|
Lshoulder | La gâchette gauche |
Lshoulder_greyed | La gâchette gauche quand il n’y a pas de pages à gauche |
Lshoulder_photo | La gâchette gauche lorsqu’une photo est affichée |
Lshoulder_photo_greyed | La gâchette gauche, sans page à gauche et une photo affichée |
Rshoulder | La gâchette droite |
Rshoulder_greyed | La gâchette droite quand il n’y a pas de pages à droite |
Rshoulder_photo | La gâchette droite lorsqu’une photo est affichée |
Rshoulder_photo_greyed | La gâchette droite, sans page à gauche et une photo affichée |
Texture vidéo (dossier video
) #
Utilisé uniquement pour le thème 3DS, 3dsRotatingCubes.rvid
est un fichier Rocket Video. Pour plus d’informations sur la conversion de vidéos en rvid, lisez Converting a video to .rvid sur le wiki de Vid2RVID. Si vous ne voulez pas qu’il soit affiché, vous pouvez simplement le supprimer.
Textures du volume (dossier volume
) #
Les textures de volume ne sont affichées qu’en mode DSi.
Il doit s’agir de fichiers PNG. La transparence est prise en charge, mais seule une transparence à 100 % fonctionnera.
Texture | Description/Notes |
---|---|
volume0 | 0 est en sourdine, 4 est en plein volume |
volume1 | |
volume2 | |
volume3 | |
volume4 |
Configuration du thème (fichier theme.ini
) #
Vous pouvez configurer diverses options sur la façon dont le thème est dessiné dans le fichier theme.ini
pour tenir compte de graphismes plus grands ou de dispositions différentes. Pour les options vrai/faux, 0
est faux, et 1
est vrai. Les options dont la valeur par défaut est vide pour un thème sont inutilisées dans ce thème.
Valeur | Description/Notes | Par défaut (3DS) | Par défaut (DSi) |
---|---|---|---|
StartBorderRenderY | La position Y initiale de la bordure de démarrage | 92 | 81 |
StartBorderSpriteW | La largeur du sprite de la bordure de démarrage. Notez que la texture de la bordure de démarrage correspond exactement à la moitié de la bordure complète | 32 | 32 |
StartBorderSpriteH | La hauteur du sprite de la bordure de démarrage | 64 | 80 |
StartTextRenderY | La position Y initiale du texte de démarrage | 143 | 143 |
BubbleTipRenderX | La position X de l’extrémité de la bulle qui est affichée au-dessus de la bordure de démarrage | 125 | 122 |
BubbleTipRenderY | La position Y de l’extrémité de la bulle qui est affichée au-dessus de la bordure de démarrage | 98 | 80 |
BubbleTipSpriteW | La largeur du sprite de l’extrémité de la bulle | 7 | 11 |
BubbleTipSpriteH | La hauteur du sprite de l’extrémité de la bulle | 7 | 8 |
TitleboxRenderY | La position Y initiale de la zone du texte du titre | 96 | 85 |
TitleboxTextY | La position Y initiale du texte du titre | 55 | 30 |
TitleboxTextW | La largeur maximale du texte du titre | 200 | 240 |
TitleboxTextLarge | Utilisation ou non de la grande police pour le texte du titre | 0 | 1 |
TitleboxMaxLines | Le nombre maximum de lignes de texte à afficher pour le titre | 3 | 4 |
VolumeRenderX | La position X sur l’écran supérieur pour afficher l’icône du volume | 4 | 4 |
VolumeRenderY | La position Y sur l’écran supérieur pour afficher l’icône du volume | 5 | 5 |
ShoulderLRenderX | La position X sur l’écran supérieur pour afficher la gâchette gauche | 0 | 0 |
ShoulderLRenderY | La position Y sur l’écran supérieur pour afficher la gâchette gauche | 172 | 172 |
ShoulderRRenderX | La position X sur l’écran supérieur pour afficher la gâchette droite | 178 | 178 |
ShoulderRRenderY | La position Y sur l’écran supérieur pour afficher la gâchette droite | 172 | 172 |
BatteryRenderX | La position X sur l’écran supérieur pour afficher l’icône de la batterie | 235 | 235 |
BatteryRenderY | La position Y sur l’écran supérieur pour afficher l’icône de la batterie | 5 | 5 |
UsernameRenderX | La position X sur l’écran supérieur pour afficher le texte du nom d’utilisateur | 28 | 28 |
UsernameRenderY | La position Y sur l’écran supérieur pour afficher le texte du nom d’utilisateur | 15 | 15 |
UsernameRenderXDS | La position X sur l’écran supérieur pour afficher le texte du nom d’utilisateur, sur une DS Tank/Lite | 4 | 4 |
DateRenderX | The X position on the top screen to draw the date text | 162 | 162 |
DateRenderY | The Y position on the top screen to draw the date text | 7 | 7 |
TimeRenderX | The X position on the top screen to draw the time text | 200 | 200 |
TimeRenderY | The Y position on the top screen to draw the time text | 7 | 7 |
PurpleBatteryAvailable | Utilisation ou non des icônes violettes de la batterie lorsque l’option Couleur DEL alim. est réglée sur Violet dans les paramètres | 1 | 1 |
FontPalette1 | La couleur transparente de la police, inutilisée pour les polices par défaut | 0x0000 | 0x0000 |
FontPalette2 | Les couleurs de la police, utilisez ce site pour convertir | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPalette3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPalette4 | 0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteDateTime1 | La couleur de remplacement transparente de la police pour la date et l’heure | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteDateTime2 | La couleur de remplacement de la police pour la date et l’heure | 0xDEF7 | 0xA529 |
FontPaletteDateTime3 | 0xC631 | 0xBDEF | |
FontPaletteDateTime4 | 0xA108 | 0xD6B5 | |
FontPaletteTitlebox1 | La couleur de remplacement transparente de la police pour la boîte du titre de la ROM | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteTitlebox2 | La couleur de remplacement de la police pour la boîte du titre de la ROM | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteTitlebox3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteTitlebox4 | 0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteDialog1 | La couleur de remplacement transparente de la police pour les boîtes de dialogue | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteDialog2 | La couleur transparente de la police pour les boîtes de dialogue | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteDialog3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteDialog4 | 0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteOverlay1 | La couleur transparente de la police pour le texte superposé | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteOverlay2 | La couleur de remplacement de la police pour le texte superposé | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteOverlay3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteOverlay4 | 0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteUsername1 | La couleur de remplacement transparente de la police pour le nom d’utilisateur | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteUsername2 | La couleur de remplacement de la police pour le nom d’utilisateur | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteUsername3 | 0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteUsername4 | 0xA108 | 0xA108 | |
BipsUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des points de la barre de défilement | 0 | |
BoxUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des cases contenant les icônes de jeu dans le thème DSi | 0 | |
BoxEmptyUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des cases vides dans le thème 3DS | 0 | |
BoxFullUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des cases contenant les icônes de jeu dans le thème 3DS | 0 | |
BraceUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’accolade au début et à la fin de la liste de jeu | 0 | |
BubbleUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de la pointe de la bulle de titre | 0 | 0 |
ButtonArrowUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des boutons fléchés en bas de l’écran | 1 | |
CornerButtonUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des icônes du menu DSi et des paramètres dans le menu SELECT | 0 | |
CursorUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette du curseur | 0 | |
DialogBoxUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de la boîte de dialogue | 0 | 1 |
FolderUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des dossiers | 0 | 0 |
LaunchDotsUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des points de lancement | 1 | |
MovingArrowUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de la flèche affichée lors du déplacement des icônes | 1 | |
ProgressUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’animation rotative de la progression du chargement | 1 | 1 |
ScrollWindowUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’arrière-plan de la fenêtre de défilement sur la barre de défilement | 0 | |
SmallCartUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des icônes de cartouche | 0 | 0 |
StartBorderUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de la bordure de démarrage | 1 | |
StartTextUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette du texte de démarrage | 1 | |
WirelessIconsUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette des icônes de la connexion sans fil | 0 | 0 |
IconA26UserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône Atari 2600 | 0 | 0 |
IconCOLUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône ColecoVision | 0 | 0 |
IconGBUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône Game Boy | 0 | 0 |
IconGBAUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône Game Boy Advance | 0 | 0 |
IconGBAModeUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône du mode GBA natif | 0 | 0 |
IconGGUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône Game Gear | 0 | 0 |
IconIMGUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône d’image | 0 | 0 |
IconINTUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône Intellivision | 0 | 0 |
IconM5UserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône Sord M5 | 0 | 0 |
IconManualUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône du manuel | 0 | 0 |
IconMDUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône Mega Drive | 0 | 0 |
IconNESUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône NES/Famicom | 0 | 0 |
IconNGPUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône Neo Geo Pocket | 0 | 0 |
IconPCEUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône PC Engine | 0 | 0 |
IconPLGUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône de plugin DSTWO | 0 | 0 |
IconSettingsUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône des paramètres DSi | 0 | 0 |
IconSGUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône SG-1000 | 0 | 0 |
IconSMSUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône Master System | 0 | 0 |
IconSNESUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône SNES | 0 | 0 |
IconUnknownUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône inconnue (manquante) | 0 | 0 |
IconWSUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette de l’icône WonderSwan | 0 | 0 |
UsernameUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS pour la palette du nom d’utilisateur | 1 | 1 |
ProgressBarUserPalette | Utilisation ou non de la couleur du profil DS comme couleur de la barre de progression | 1 | 1 |
ProgressBarColor | La couleur de la barre de progression si ProgressBarUserPalette est désactivé | 0x7C00 | 0x7C00 |
UseAlphaBlend | Mélange ou non des couleurs du texte du sur l’écran supérieur (date/heure et nom d’utilisateur) avec les couleurs de l’arrière-plan | 1 | 1 |
DarkLoading | Possibilité ou non d’effectuer un fondu au noir plutôt qu’au blanc lors des écrans de chargement | 0 | 0 |
RenderPhoto | Afficher ou non une photo sur l’écran supérieur | 0 | 1 |
RotatingCubesRenderY | La position Y sur l’écran supérieur pour afficher les cubes en rotation | 78 | |
PlayStartupJingle | Utilisation ou non du son de démarrage avant la musique de fond principale. Consultez la page Effets sonores personnalisés pour plus d’informations | 1 | 0 |
StartupJingleDelayAdjust | Le nombre d’échantillons au début du son de démarrage à partir duquel la musique de fond doit commencer | 0 | 0 |
Options du mode Macro #
Vous pouvez ajouter des options de remplacement spécifiques au fichier theme.ini
pour une utilisation en mode Macro. Pour ce faire, ajoutez [MACRO]
à une ligne vierge au bas du fichier de configuration, puis ajoutez toute configuration spécifiée en dessous.
Musique de fond et effets sonores personnalisés #
Les thèmes DSi et 3DS prennent également en charge la musique personnalisée. Consultez Skins DSi/3DS - Effets sonores personnalisés pour plus de détails.
Polices personnalisées #
Vous pouvez placer des polices personnalisées dans le dossier font
pour l’utiliser dans le skin. Vous pouvez également ajouter des polices de remplacement pour la date et l’heure en utilisant date_time.nftr
, et le nom d’utilisateur de la console avec username.nftr
.
Palettes personnalisées #
Pour les textures palettisées (dossier grf
), vous pouvez éventuellement ajouter des sets de palettes prioritaires qui sont utilisés lorsque le paramètre UserPalette
correspondant est activé. Les fichiers de sets de palettes peuvent être créés à l’aide de cet éditeur. Lorsque vous utilisez l’éditeur, importez l’image avec laquelle vous souhaitez travailler, puis créez une palette pour chacune des 16 couleurs du profil DS. Vous pouvez utiliser ce fichier de palette d’exemple comme point de départ.
Les 16 lignes de la collection de palettes correspondent à chaque couleur du profil et doivent être placées dans l’ordre suivant :
- Gris-Bleu
- Marron
- Rouge
- Rose
- Orange
- Jaune
- Vert citron
- Vert
- Vert foncé
- Turquoise
- Cyan/Bleu clair
- Bleu
- Bleu foncé/Indigo
- Violet/Pourpre foncé
- Violet
- Magenta
Une fois que vous avez créé un fichier de palette, placez-le dans le dossier palettes
. Le nom du fichier de la palette doit correspondre au nom de l’image, mais avec une extension .bin
(par exemple, start_border.bin
sera appliqué à start_border.bmp
).
Vous pouvez également placer un fichier de palette username.bin
pour changer les palettes de la police du nom d’utilisateur. Veillez à régler l’éditeur de palette sur Font Mode
lorsque vous créez ce fichier.
Partie 3 : Ajout dans TWiLight Menu++ #
Une fois que vous avez édité quelques graphismes et que vous souhaitez tester votre skin, il suffit de copier votre dossier skin (le dossier contenant les dossiers background
, battery
, etc.) vers sd :/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/
ou sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/
pour les skins des thèmes 3DS et DSi respectivement.
Partie 4 : Partager votre skin #
Une fois que vous avez terminé votre skin, vous pouvez le partager avec la communauté en créant une demande de tirage l’ajoutant au dépôt GitHub DS-Homebrew/twlmenu-extras dans un fichier .7z
. Si vous n’êtes pas familier avec l’utilisation de git, vous pouvez aussi simplement créer un problème sur ce dépôt avec un fichier zip de votre skin pour demander qu’il soit ajouté.